搜索资源列表
五子棋核心算法
- 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程-331 is a widely loved by the public of the game, its rules simple and changeable, very ric
用Alpha-Beta剪枝实现的黑白棋博弈
- 提供了Alpha-Beta算法的C语言的实现和基于Alpha-Beta算法的黑白棋博弈。-the Alpha-Beta algorithm C language based on the realization and Alpha-Beta algorithm reversi Game.
基于MFC界面的人机对战五子棋
- 用C++语言编写,界面使用mfc编写,应用α-β剪枝算法实现的人机对战五子棋
ACM课件与算法分析
- 各种算法分析与学习 ACM比赛经验 二分图 图的着色问题与排队论 大数与数论 大数算法与组合数学算法 搜索与剪枝 数论算法 蛮力搜索 计算几何 贪心技术 赛题分析
Alpha_Beta剪枝算法
- C++实现了Alpha_Beta剪枝算法,对于给定的Alpha_Beta博弈树,使用Alpha_Beta剪枝算法对其进行剪枝,输出剪掉的结点。
3D-QUAD
- 是一款3D的类似五子棋游戏,主要实现了人机博弈的各种算法,并用鬼火引擎(Irrlicht)渲染3D效果
tsp的剪枝算法
- 通过“剪枝”算法并用数组的方式在O(n)时间内给出结果。 利用叶子数目的单调递减性和巧妙的方式灵活在数组中存储修改信息,用简单快速的方法实现复杂的操作,以数组的形式实现了链表的功能,如快速访问相邻岛等。避免了重复访问,增加效率。
五子棋核心算法
- 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程-331 is a widely loved by the public of the game, its rules simple and changeable, very ric
VC界面一字棋
- 用人工智能的αβ剪枝算法实现,界面整洁漂亮,人机各为一方,三子连成一线即赢- pruning algorithm, clean interface beautiful, man-machine for the party, three sons and circumstance that is even win
puzzle_java
- 魔方问题是算法设计中一个难点,搜索算法的复杂度很高,在这个例子中将采用并行处理的算法对其中的限界剪枝算法进行搜索。-algorithm for solving the problem is a difficult design, search algorithm is highly complex, In this example will use parallel processing algorithms which limits
boyi
- 一个用C# 程序实现的一字旗博弈游戏游戏。 使用算法为α-β剪枝算法。-a C# program to the flag of the word game game game. Algorithm for the use of Europium-beta pruning algorithm.
vcchess
- vc版五子棋,采用alpha-beta剪枝算法,是学习人工智能的绝好资料-vc version Gobang, using alpha-beta pruning algorithm, is an excellent study of artificial intelligence information
FiveChess
- 一个很好的五子棋程序代码,采用人工智能中著名的剪枝算法实现,可以手工调节搜索的步长,提高游戏的“智能”,很值得人工智能及博弈爱好者学习研究-Gobang a good program code, the use of artificial intelligence in the well-known pruning algorithm, you can manually adjust search step size, improve
AI
- 井字棋程序(源码)及设计文稿,还有井字棋算法演示程序-Tic-tac-toe game program (source code) and design presentation, as well as tic-tac-toe game algorithm demo program
yiziqi
- α-β剪枝实现的一字棋,实现算法.α-β剪枝-α-β pruning to achieve the word game, the realization of algorithm. α-β pruning
alphabeta
- 用VC实现的,用C++写的三字棋小游戏,其中采用的是αβ剪枝算法,可以运行。-VC with the implementation, using C++ to write the words chess game, which are used αβ pruning algorithm can run.
FiveChessGame
- 用MFC做界面基于α-β剪枝算法的五子棋程序。-To do with the MFC interface α-β pruning algorithm based on the backgammon program.
alpha-beta
- 本程序实现人机对弈功能,提供了难度设置,记分等功能。使用Alpha-Beta剪枝算法,使电脑可以搜索到最佳走法。-alpha beta
FiveChess1.5
- 这是一款智能五子棋游戏,可以用剪枝算法和进行了优化-This is a smart chess game, you can use pruning algorithms and optimized
Caffe-Python-Tutorial-master
- 深度学习下的卷积神经网络 剪枝算法 CNN(Deep learning Prune for CNN Deep learning Prune for CNN)