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  1. c++

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  2. 一、过河问题 二、南极冰山问题 传说中,南极有一片广阔的冰原,在冰原下藏有史前文明的遗址。整个冰原被横竖划分成了很多个大小相等的方格。在这个冰原上有N个大小不等的矩形冰山,这些巨大的冰山有着和南极一样古老的历史,每个矩形冰山至少占据一个方格,且其必定完整地占据方格。冰山和冰山之间不会重叠,也不会有边或点相连。 ACM探险队在经过多年准备之后决定在这个冰原上寻找遗址。根据他们掌握的资料,在这个冰原上一个大小
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2024-11-19
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:胡海峰
  1. ice-adventure

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  2. 传说中,南极有一片广阔的冰原,在冰原下藏有史前文明的遗址。整个冰原被横竖划分成了很多个大小相等的方格。在这个冰原上有N个大小不等的矩形冰山, 这些巨大的冰山有着和南极一样古老的历史,每个矩形冰山至少占据一个方格,且其必定完整地占据方格。冰山和冰山之间不会重叠,也不会有边或点相连。 ACM探 险队在经过多年准备之后决定在这个冰原上寻找遗址。根据他们掌握的资料,在这个冰原上一个大小为一格的深洞中,藏有一个由史前人类制作的开关。
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-11-19
    • 文件大小:240kb
    • 提供者:胡灏
  1. Incomplete-board-problems

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  2. 残缺棋盘问题中利用分而治之的方法,将覆盖2k×2k残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1a所示的4个2k-1×2k-1棋盘。当完成这种划分后,4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先用三格板填充中心处把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,如图1b所示,其中原2k×2k棋盘中的残缺方格落入左上角的2k-1×2k-1棋盘,分割填充后产生
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2024-11-19
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:李记
  1. bmp-job

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  2. 一个位图分割合并工具.可以将一个位图按横竖划分为任意个方格. 这是本人原创的!-A bitmap split merge tool. A bitmap can be any number of squares divided by horizontal and vertical. This is my original!
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2024-11-19
    • 文件大小:534kb
    • 提供者:zheng
  1. DEVCAPS1

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  2. 基于WINDOWS API实现,将当前绘图位置移动到某个具体的点,同时也可获得之前位置的坐标。 x新位置的X坐标。(Based on the WINDOWS API implementation, the current drawing position is moved to a specific point, and the coordinates of the previous position can also be obtai
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-11-19
    • 文件大小:5.76mb
    • 提供者:戴庆平
  1. 均匀方格法点云精简

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  2. 能实现最小包围盒法方格划分,并利用中值进行点云精简(The minimum bounding box method can be implemented and the median value can be used to simplify the point cloud.)
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2024-11-19
    • 文件大小:270kb
    • 提供者:DUT海蛎子

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