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三个几何体
- 三个几何体的构成,旋转和纹理优化-three geometric composition, rotation and texture Optimization
solenoid
- 绘制螺纹的MATLAB程序,对于生成螺纹管等几何体较为重要-A MATLAB program can draw bolt pattern, and is more important to produce bolt pattern pipe and other geometry body
6.4 构造三维几何体
- 构造三维几何体的VB算法,能够建造一些比较简单的三维模型.-to construct three-dimensional geometric VB algorithm, to the construction of some of the more simple 3D models.
xml
- 基于VRML的虚拟现实可视化编辑工具设计,包括添加效果和创建几何体-VRML-based virtual reality visualization editing tool design, including adding effects and creating geometric
rayshade.4.0
- Rayshade是一个光线追踪系统。输入一个描述场景的ASCII文件,它将产生一个光线追踪后的图案文件。 -支持10种简单图形(包括多边形,环面等) -各种光源 -利用等级化体积或空间均匀分割来加快速度 -变率采样 -简陋动画支持 -容易添加几何体、纹理、光源等-Rayshade is a light tracking system. Importation of a Scene Descr iption ASC
openglbasicknow
- 很基础的,适合初学者. 包含背景简介 一个简单的例子使用颜色 坐标变换 堆栈操作 显示例表使用光照和材质纹理映射 特殊效果操作 曲面和曲线NURBS曲线和曲面 二次几何体像素操作 动画制作菜单管理-very foundation. for beginners. Background briefings included a simple example using color coordinate transformation
OpenGLprogram
- 我的期末考试大作业,模仿3dmax软件制作的一个作图软件,可以作出简单的一些几何体-my final examination large operations, 3dmax imitation of a software mapping software, can make some simple geometric form
grow-src
- 在固定几何体内,由给定的种子开始,模拟植物的生长,使空间充满树叶。几何体的定义由IRIT开发环境定义。纯几何模型。
oceanSolver
- 自己写的c++ maya plug-ins 。几何体采样节点。功能强大 ,能对曲线,曲面,多边形采样。得出最近点坐标,曲面曲率,空间uv参数。采样点距离。采样点的颜色信息rgba。对象的体积。等等 。版权归公司
closestPointOnGeometry
- 这个才是。刚才那个发错了。closestPointOnGeometry maya插件 几何体采样节点。 我只发我自己的东西 ,我是搞cg技术开发的。也许有点偏。让我同过把 。我想要下那个
GambitGuide(CN)-modeling-guide
- Gambit建模指南中文教程。 Gambit是CFD商用软件Fluent的前处理软件,主要作用是建立网格模型。其功能非常强大,可以建立各种几何体,然后在几何体上面划分网格和设立边界条件,最后将生成的网格文件导入Fluent中进行计算。同时,它也可以导入在CAD、Solid works、Pro/e等几何建模软件中生成的复杂几何图形,然后对其进行网格划分,建立网格模型。 本教程主要针对Fluent初学者学习使用。主要对Gam
GambitGuide(CN)-tutorial-guide
- Gambit指导书使用说明(中文版)。 Gambit是CFD商用软件Fluent的前处理软件,主要作用是建立网格模型。其功能非常强大,可以建立各种几何体,然后在几何体上面划分网格和设立边界条件,最后将生成的网格文件导入Fluent中进行计算。同时,它也可以导入在CAD、Solid works、Pro/e等几何建模软件中生成的复杂几何图形,然后对其进行网格划分,建立网格模型。 本教程主要针对Fluent初学者学习使用。主要对
OpenSceneGraph 包围盒几何体
- 计算OSG场景包围盒,并绘制包围盒的几何体
三个几何体
- 三个几何体的构成,旋转和纹理优化-three geometric composition, rotation and texture Optimization
6.4 构造三维几何体
- 构造三维几何体的VB算法,能够建造一些比较简单的三维模型.-to construct three-dimensional geometric VB algorithm, to the construction of some of the more simple 3D models.
OpenGLprogram
- 我的期末考试大作业,模仿3dmax软件制作的一个作图软件,可以作出简单的一些几何体-my final examination large operations, 3dmax imitation of a software mapping software, can make some simple geometric form
openglxuanzhuan
- 用opengl实现开始opengl窗口,并能绘制几何体旋转的程序,vs2005调试通过-Began to realize opengl use opengl window, and rotating geometry mapping procedures, vs2005 debugging through
高效的渲染几何体,如何保持高帧数
- 高效的渲染几何体,如何保持高帧数,three.js(The geometry rendering efficiency, how to maintain a high number of fr a mes, three.js)
RenameBodyName
- 通过宏程序,自定义几何体前缀,批量修改几何体和几何体图形集名称(Rename name of body by macro)