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Linux内存管理模拟器
- Linux下使用c语言实现的内存管理模拟器 假设有台计算机物理内存大小为4MB,每个内存页大小为4k。采用分页机制,使用二级页表,第一级为页目录,共有1024项,每个页目录项指向一个页表,每个页表项指向一个实际的物理页面,每个页表共有1024个页表项。假设页目录和页表不占用内存空间。 系统中还有一个交换设备,采用分块管理机制,每块大小为4K,共1024个。有一系列内存访问指令,系统根据内存访问指令的内存虚地址访问内存。如果页目录项为
www.cohoo.com.cn.socket
- 共四个演示。分别如下: 1:Sample 一个简单的使用了共享内存映射的例子,运行两个实例看看就知道,没有什么特别。 2:SendText 不用窗口子类化,而达到和发送自定义消息同样的效果。 3:SendFile 由于演示2中还是通过发消息来传递字符串,不可能传递大块文本,本例综合演示1和演示2达到传递大块文本的功能。 4:Chat 演示2和演示3使用的都是SendMessage
2006021801
- 共四个演示。分别如下: 1:Sample 一个简单的使用了共享内存映射的例子,运行两个实例看看就知道,没有什么特别。 2:SendText 不用窗口子类化,而达到和发送自定义消息同样的效果。 3:SendFile 由于演示2中还是通过发消息来传递字符串,不可能传递大块文本,本例综合演示1和演示2达到传递大块文本的功能。 4:Chat 演示2和演示3使用的都是SendMessage来发放通知消息,
Gamer
- 欢迎使用月影飞狐游戏修改器--内存修改 v1.0 (目前只支持 win 2k/xp/2003 系统) 本程序包含3个可执行文件, Gamer.exe Gamerdll.dll GameRun.exe .Gamer.exe的源 代码在Gamer目录下,Gamerdll.dll的源代码在Gamerdll目录下,GameRun.exe的源代码在GameRun 目录下,其中Gamer.exe为主程序文件,Gamerd
cipankongjian
- 模拟UNIX磁盘空间管理中使用的分组链接法。在内存中建立一个虚拟盘,模拟成组链接法,实现对该虚拟盘空间的管理 虚拟盘共60块,10块为一组,系统最多支持5个文件 可以显示文件对磁盘块的占用情况,当前空闲块的分布情况 -simulated UNIX disk space used in the management of a link France. In memory to establish a virtual disk
VCDebuger
- 主要解决VC用于破解中的以下不足。 1) 打开VC 2) 安装插件 Tools -> Customize -> Add-ins and micro files->Browse->找到这个DLL文件的位置->确定->打勾 3) 界面上出来一个新的TOOLBAR, 共4个BUTTON 4) 用VC(File->Open)打开一个EXE文件,F10/F5运行。然后就可以跟踪调试了。
radio
- 数字录音机试验的原理与程序。以每秒钟5000次的速率采集IN2输入的语音数据并存入内存,共采集60000个数据(录12秒),然后再以同样的速率将数据送DAC0832使喇叭发声(放音)。
Linux内存管理模拟器
- Linux下使用c语言实现的内存管理模拟器 假设有台计算机物理内存大小为4MB,每个内存页大小为4k。采用分页机制,使用二级页表,第一级为页目录,共有1024项,每个页目录项指向一个页表,每个页表项指向一个实际的物理页面,每个页表共有1024个页表项。假设页目录和页表不占用内存空间。 系统中还有一个交换设备,采用分块管理机制,每块大小为4K,共1024个。有一系列内存访问指令,系统根据内存访问指令的内存虚地址访问内存。如果页目录项为
www.cohoo.com.cn.socket
- 共四个演示。分别如下: 1:Sample 一个简单的使用了共享内存映射的例子,运行两个实例看看就知道,没有什么特别。 2:SendText 不用窗口子类化,而达到和发送自定义消息同样的效果。 3:SendFile 由于演示2中还是通过发消息来传递字符串,不可能传递大块文本,本例综合演示1和演示2达到传递大块文本的功能。 4:Chat 演示2和演示3使用的都是SendMessage
2006021801
- 共四个演示。分别如下: 1:Sample 一个简单的使用了共享内存映射的例子,运行两个实例看看就知道,没有什么特别。 2:SendText 不用窗口子类化,而达到和发送自定义消息同样的效果。 3:SendFile 由于演示2中还是通过发消息来传递字符串,不可能传递大块文本,本例综合演示1和演示2达到传递大块文本的功能。 4:Chat 演示2和演示3使用的都是SendMessage来发放通知消息,
Gamer
- 欢迎使用月影飞狐游戏修改器--内存修改 v1.0 (目前只支持 win 2k/xp/2003 系统) 本程序包含3个可执行文件, Gamer.exe Gamerdll.dll GameRun.exe .Gamer.exe的源 代码在Gamer目录下,Gamerdll.dll的源代码在Gamerdll目录下,GameRun.exe的源代码在GameRun 目录下,其中Gamer.exe为主程序文件,Gamerd
VCDebuger
- 主要解决VC用于破解中的以下不足。 1) 打开VC 2) 安装插件 Tools -> Customize -> Add-ins and micro files->Browse->找到这个DLL文件的位置->确定->打勾 3) 界面上出来一个新的TOOLBAR, 共4个BUTTON 4) 用VC(File->Open)打开一个EXE文件,F10/F5运行。然后就可以跟踪调试了。
vc_jiqiaoshili_part6
- Visual.C++程序设计技巧与实例--配套光盘 第6章 文件和系统操作 本章共11个实例: 1. FolderCopy文件夹的选择和拷贝 2. DeleteCertainFile删除指定路径下的某种类型的文件 3. FileModiNotify当文档(文件)被修改时在标题上给出提醒 4. OpenHtm打开Html网页 5. FileMapping使用内存映射文件来传输共享数据 6. ChageTim
radio
- 数字录音机试验的原理与程序。以每秒钟5000次的速率采集IN2输入的语音数据并存入内存,共采集60000个数据(录12秒),然后再以同样的速率将数据送DAC0832使喇叭发声(放音)。-Principles of digital voice recorders tests and procedures. 5000 times per second the rate of acquisition in2 data and voice in
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- 1数据传送与多字节十进制加法实验 1. 数据传送实验 把数据0A0H放到地址为40H内存单元,并将数值和地址分别递增1,要求一共做十次这样的操作。 将内存空间40H-49H的数值分别传递给50H-59H的内存空间中 2. 多字节十进制加法实验 将存放在单片机内部RAM中以40H为首的3个地址单元中的一十进制数与存放在50H为首的3个地址单元中的一十进制数相加,将相加结果存放在以60H为首的地址RAM地址单
linux--os
- os实验源代码,共八个。。 有文件管理、内存管理、进程通信-os experiment source code, a total of eight. . There are document management, memory management, process communications and so on. . .
ShareMem
- VC下的共享内存类,可以添加删除数据。共两个文件ShareMem.cpp和ShareMem.h-VC under the shared memory class, you can add delete data.
ShareMemery
- 内存共享技术,进程通信,通过内存指定区域进行共享使进程间相互通信-Memeory sharead
OSexperience7
- 设计程序模拟内存的动态分区法存储管理。 内存空闲区使用自由链管理,采用最坏适应算法从自由链中寻找空闲区进行分配。 假定系统的内存共640K,初始状态为操作系统本身占用64K。 t1时间后,有作业A、B、C、D分别请求8K、16K、64K、124K的内存空间; t2时间后,作业C完成; t3时间后,作业E请求50K的内存空间; t4时间后,作业D完成。 要求编程序分别输出t1、t2、t3、t4时刻内存的空
mem
- 标准C语言实现的动态内存分配,在VS2005下写成,但文件扩展名为.c 可以方便的移植到STM32、51等处理器中。内有动态内存分配的实现原理,仅共参考-Standard C language implementation of dynamic memory allocation, under written in VS2005, but the file extension. C can be easily ported to the