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  1. RayCasting

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  2. 2. 程序都是用RayCasting算法绘制一个球体,体数据在运行时产生,球体以(64,64,64)为球心,64为半径,包围盒即为此球体的外切立方体,投影平面为Z=128,大小为400*400,恰为包围盒的其中一个面所在的平面,光线追踪扫描时,是按照从前向后的顺序;源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现”中的源码如名所示,是在平行光的追踪下,球体在二维平面上颜色和透明度的成像-Raycasting
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:2.8mb
    • 提供者:zxm
  1. C语言成像与光线追踪程序设计 .pdf

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  2. 计算机图形在越来越多的领域得到了广泛的应用,而大多数个人计算机用户却因 缺乏基本的编程工具而不能在便宜的PC机上生成精美的计算机图形,本书旨在帮助 这些用户挖掘PC机潜在的图形设计能力,制做逼真的高质量计算机图形。 本书介绍了计算机图形学要求的向量和矩阵算术工具,讨论了光线追踪程序的生 成和使用,并给出了实际的C代码。此外,本书还对三维建模工具、提高图像质量的方 法及图形显示设备等做了介绍。(Computer graphics have
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:11.25mb
    • 提供者:魔王大人

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