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raytracing
- 基于光线投射算法实现与三维场景的交互功能-light projection algorithm based on the realization of 3D scene and the interactive function
Ray-Casting
- 目前医学图像三维体绘制主要采用以下几中方法:光线投射算法(Ray—casting)、抛雪球算法(Splatting)和错切一变形算法(Shear warp) 三维纹理.本文只着重讲解第一种方法的实现原理及部分算法
VOLVIS_VC
- 这是个三维体绘制的程序,算法是光线投射算法,存在的问题是速度不快。
volvis
- 体视化程序,光线投射算法写的,VC++写的,很经典.
raytracing
- 基于光线投射算法实现与三维场景的交互功能-light projection algorithm based on the realization of 3D scene and the interactive function
Vision
- 一个自己写的简单光线投射法的体绘制算法,内部包含人头骨的数据文件,简单易懂-himself wrote a simple ray casting method of volume rendering algorithms, the internal human skull contains the data files, simple and understandable. .
Ray-Casting
- 目前医学图像三维体绘制主要采用以下几中方法:光线投射算法(Ray—casting)、抛雪球算法(Splatting)和错切一变形算法(Shear warp) 三维纹理.本文只着重讲解第一种方法的实现原理及部分算法
VOLVIS_VC
- 这是个三维体绘制的程序,算法是光线投射算法,存在的问题是速度不快。-This is a three-dimensional volume rendering procedure, the algorithm is the ray-casting algorithm, the existence of the problem is slow.
volvis
- 体视化程序,光线投射算法写的,VC++写的,很经典.-Volume Visualization procedures, written by ray-casting algorithm, VC to write, and very classic.
Parallel_Performance_Measures_for_Volume_RayCastin
- 一篇在并行体绘制方面很不错的文章,包括了光线投射算法的分析,以及并行环境下负载平衡的算法-this article is about parallel volume rendering , including an analysis of ray-casting algorithm, and parallel load balancing algorithm
3Model
- 基于小波变换的三维模型提取技术的毕业论文,包括代码和答辩ppt.1.实现了三维模型的表示和规范化预处理过程,在此基础上,开发了进行检索实验的可视化特征提取实验平台。 2.结合球面调和变换获取旋转不变量具有降低特征向量维数的特性,实现了基于光线投射的特征提取方法,通过检索评价实验确定了参数的最佳取值。 3.分析了基本的光线投射方法和改进的光线投射方法的缺陷,提出了一种基于三维小波变换的特征描述方法。对光线投射算法进行了扩展,将切比
raycasting_tutorial
- 光线投射算法实现 可使用输入体数据 内含raw格式数据-Ray-casting algorithm using the input data can be contained. Raw data format
ray-casting
- 这个是在VC下实现的光线投射的体绘制算法,我已经在机子上实现了,要实现配置好底层的组件-This is achieved under the VC light projection volume rendering algorithm, I have realized in the machine, configured to realize the underlying component
Medical3d_volume_rendering
- 基于VTK的光线投射算法,可以进行一些常用参数的设置。-Light projection algorithm based on VTK, you can set some common parameters.
RayTrace
- 光线跟踪程序,即由光源发出的光到达景物表面后,产生反射和折射。光就改变方向,沿着反射方向和折射方向继续前进,直到遇到新的景物。光经场景景物间的多次反射、折射后投射到离视点最近的景物表面,最终进入人眼。由于实际光线跟踪算法的跟踪方向与光传播的方向是相反的,所以我们可以由视点向屏幕象素发出一根射线,与第一个景物相交后,在其反射与折射方向上分别进行跟踪,继续与第二个景物相交……重复上述过程,直到被跟踪的光线射出画面或跟踪深度达到某个设定的最大
volumeRenderwithCUDA
- 利用nVidia推出的CUDA平台进行的体绘制程序(光线投射算法)-a programme with the platform CUDA republiced by nVidia (ray casting)
RayCasterCode
- 本代码是基于光线投射算法的体绘制基数的应用,其中包括KDTREE等加速算法。-This code is based on ray casting volume rendering algorithm for the application base, including KDTREE other acceleration algorithms.
vision
- 本代码是用VC++编写的基于光线投射算法的体绘制应用,其效果是一个人的头骨-The code is written using VC++ algorithm based on ray casting volume rendering applications, the effect of a person' s skull
openglraycasting
- 这是一个基于OpenGL的光线投射算法的体绘制小程序,3D初学者可以借鉴学习-This is an OpenGL-based ray casting algorithm for volume rendering applet, 3D beginners can learn from
RayCasting
- 光线投射算法的一个简单程序代码,简单的源代码,应用的为平行投影(ray-casting source code)