搜索资源列表
openglusing
- OpenGL的使用,三个典型的例子,分别为图形的缩放,绘制光源照射的球体。雾的使用-use OpenGL, three typical examples of the scaling graphics, drawing the ball light irradiation. The use of fog
drawball
- 一个可以绘制光源照射的球体的小程序,很有用的一个例子,运行环境vc-one can draw the ball light irradiation of small procedures, a very useful example, the environment vc
multilight
- 多光源照射物体,内容有详细讲解,是单光源照射的配套练习
cube
- 本程序主要是以游戏的最基本的框架并基于Direct3D来实现在一个简单场景中绘制一个立方体,并设置不同类型的光源照射物体,在着色方法上我们釆用gouraud着色方法,在程序运行过程中我们可以利用键盘上的特定的键来控制不同光源的开关,以及立方体的运动。
VC-26-30
- 26 动画启动界面27 透明的图像28 用OpenGL实现简单动画29 屏幕放大镜30 绘制光源照射的球体
绘制光源照射的球体
- 绘制光源照射的球体-drawing the ball photoirradiation
绘制光源照射的球体
- 绘制光源照射的球体-drawing the ball photoirradiation
openglusing
- OpenGL的使用,三个典型的例子,分别为图形的缩放,绘制光源照射的球体。雾的使用-use OpenGL, three typical examples of the scaling graphics, drawing the ball light irradiation. The use of fog
multilight
- 多光源照射物体,内容有详细讲解,是单光源照射的配套练习-Multi-light irradiation object, the contents of detailed briefings by a single light source irradiation matching exercises
cube
- 本程序主要是以游戏的最基本的框架并基于Direct3D来实现在一个简单场景中绘制一个立方体,并设置不同类型的光源照射物体,在着色方法上我们釆用gouraud着色方法,在程序运行过程中我们可以利用键盘上的特定的键来控制不同光源的开关,以及立方体的运动。-This procedure is based on the basic fr a mework of the game and is based on Direct3D to reali
VC-26-30
- 26 动画启动界面27 透明的图像28 用OpenGL实现简单动画29 屏幕放大镜30 绘制光源照射的球体-26 animations to start the interface 27 transparent images, 28 with simple animation OpenGL screen magnifier 29 Draw light irradiation of 30 balls
juguang
- 程序运行结果是球被两个光源照射,一个是蓝色的定向光,另一个红色的是聚光。 -The result is the ball run by two light exposure, a directional light is blue, another red is condenser.
spmulght
- 程序运行结果是球被两个光源照射,一个是蓝色的定向光,另一个红色的是聚光-The result is the ball run by two light exposure, a directional light is blue, and the other is red condenser
Light
- 光照实例,绘制一个圆球,在三种不同颜色移动光源照射下的效果-Illumination example, drawing a ball moving in three different colors of light the effect of irradiation
wbalance
- Matlab程序,实现了一种新的色彩白平衡算法。 针对物体在有色光源照射下呈现偏色的现象,提出一种改进的LoG边缘自动白平衡算法。该算法在YCbCr空间的Cb和Cr分量上同时利用LoG算子提取边缘,利用LoG边缘具有零交叉特性直接得到边缘两侧的像素。为了避免占主导的彩色纹理造成干扰,利用白色区域的偏色信息进行边缘抑制。利用得到彩色边缘对原图的偏色进行有效的估计,最后计算三颜色通道的增益并进行白平衡。对大量图片进行了实验,结果表明该算法对
experiment
- 点光源照射物体的演示程序,点光源可以任意方向移动。-Point light source object demo program, point light source can move in any direction.
startingdirctlyfromthesource
- 直接光是从光源出发,直接照射到物体表面,由于物体问的遮挡和光源照射范围等因素,直接光照变化非常剧烈,分布很不均匀。而间接光照是由直接光照射到物体表面后,经过多次反射、折射产生的,因此。每个方向都有来自环境的间接光照,而且在空间的分布比较均匀,没有剧烈的变化,属于光照中的低频成分。由直接光照和间接光照产生的物体表面的光照效果可以统一表示为-Just starting directly from the source, direct exp
spmulght
- 聚光和多光源运用例程.程序运行结果是球被两个光源照射,一个是蓝色的定向光,另一个红色的是聚光。 -Condenser and the use of multi-source routines. The result is the ball run by two light source, a directional light is blue, another red is the condenser.
VC_Programming_sphere_rendering_classical_light_so
- VC编程开发绘制光源照射的球体经典代码VC Programming sphere rendering classical light source code-VC Programming sphere rendering classical light source code