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opengl_font
- opengl下对字体支持的源码,用户可以自行对字体进行光栅化,与3d物体兼容-opengl right under the source font support, users can print their own right for grating, compatible with the 3d objects
直线光栅化
- 直线光栅化gfdsg-linear grating of gfdsg
MFC_OpenGL
- 通过等值线的绘制与填充过程分离的编程思想,先用OpenGL硬件加速的光栅化技术实现区域快速填充,然后利用MFC下的GD I绘图功能在相同的区域上绘制等值线。该方法不涉及到复杂的算法,用很简单的代码就能实现与商业软件视觉效果相媲美的等值线填充效果,且适用于离散区域为任意形状的多边形网格系统。
yuanma
- 1.曲线光栅化 2.bezier曲线,基于他做的好处是放大/缩小的效果不会失真
guangshanhua
- C++实现光栅化,和窗口裁剪,大学计算机图形学的作业,希望有帮助
raster
- 图形光栅化程序,光栅化是图形绘制的基本步骤!
42
- 用VC++,OpenGL和CG在GPU 上实现保守光栅化
直线光栅化
- 直线光栅化gfdsg-linear grating of gfdsg
opengl_font
- opengl下对字体支持的源码,用户可以自行对字体进行光栅化,与3d物体兼容-opengl right under the source font support, users can print their own right for grating, compatible with the 3d objects
MFC_OpenGL
- 通过等值线的绘制与填充过程分离的编程思想,先用OpenGL硬件加速的光栅化技术实现区域快速填充,然后利用MFC下的GD I绘图功能在相同的区域上绘制等值线。该方法不涉及到复杂的算法,用很简单的代码就能实现与商业软件视觉效果相媲美的等值线填充效果,且适用于离散区域为任意形状的多边形网格系统。-Through the contour of the drawing and filling process of the separation o
yuanma
- 1.曲线光栅化 2.bezier曲线,基于他做的好处是放大/缩小的效果不会失真 -1. 2.bezier curve rasterization curve, on the basis of his has the advantage of zoom in/out effect will not be distorted
guangshanhua
- C++实现光栅化,和窗口裁剪,大学计算机图形学的作业,希望有帮助-C++ Achieve rasterization, and window cutting, university computer graphics operations, would like to have help
raster
- 图形光栅化程序,光栅化是图形绘制的基本步骤!-Raster graphics program, raster graphics rendering is the basic steps!
42
- 用VC++,OpenGL和CG在GPU 上实现保守光栅化-Using VC , OpenGL and CG in the GPU to achieve conservative rasterization
raster_triangle
- 这个是我们课堂老师让我们做的一个光栅化画三角行的程序,使用了opengl图形包,opengl初学者可以用来参考。-This is our classroom teachers to allow us to do a painting of the triangular grating line, the use of the opengl graphics package, opengl beginners can be used to
My3DConsole03
- 这是一个软件光栅化程序,渲染一个立方体。 实现了:3D转换、反走样、Mip-map、视口裁剪、双线过滤、点光源。采用Phong光照模型。-This is a software rasterization process, rendering a cube. Achieved: 3D conversion, anti-aliasing, Mip-map, Viewport Clip, two-lines filter, point l
dda
- 利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法,还可以继续优化!-GOOD
include
- 直线生产算法,理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。-Straight-line production method, understanding the basic graphic elements of the basic principles of grating, have a basic graphic elements rasterization alg
bresenham
- 1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告; (3) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告; (4) 了解和使用Op
aa
- opengl实现三角形光栅化算法(重心坐标)-opengl implementation triangle rasterization algorithm (center of gravity coordinates)