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Trianglele
- 先创建一个Point类,然后定义Trianglele类。在Trianglele类中定义三个Point的实体来表示一个三角形的三个点,再定义一个方法setTri对这三个点进行初始化,然后定义两个方法求三角形的周长、面积。在main()中创建一个对象,求给定三点的三角形的周长、面积。-First create a Point class, and then define Trianglele class. Defined in the Tr
sjx
- 3、先创建一个Point类,然后定义Trianglele类。在Trianglele类中定义三个Point的实体来表示一个三角形的三个点,再定义一个方法setTri对这三个点进行初始化,然后定义两个方法求三角形的周长、面积。在main()中创建一个对象,求给定三点的三角形的周长、面积。- 3, first create a Point class, and then Trianglele class definition. In
Flashshilidonghua
- 在做这个效果之前先介绍一下Flint: Flint是一个基于AS3.0的开源的粒子系统类库,让我们在不需要完全接触全部代码的情况下用自己的编码风格来轻松的扩展它,目前只有基于AS3.0的版本。 首先介绍一下基于Flint 创建焰火效果的原理,我们的效果将从屏幕的下方升到屏幕的上方,然后飘落在屏幕的下方。组成焰火的每一个小点,都是粒子系统中的一个粒子。-Before you do this effect about the
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- 先定义“点”类Point,由“点”类派生出“圆”类Circle,再由“圆”类生成“圆柱体”类cylinder。圆类的属性有圆心和半径(指针类型);方法有构造函数、析构函数、显示面积和计算面积。圆柱体类的新增属性是高度,方法有构造函数、析构函数、显示体积和计算体积。类的应用:创建一个圆柱体类,显示信息,求它的体积。类的定义与实现及主函数以多文件组织。-The first definition of "point" Point, "poin