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8数码A算法
- 设计说明:1。数据结构和表示:程序用1、2、3、4分别表示将右、上、左、下的数字块移动到空格之中。采用典型的树+链表结构,每种局面产生一个BoardState类。出于避免走法顺序列表被过多复制的考虑,在树结构中保存局面的继承关系。每种新的局面产生后,引用估值函数产生f的值,再根据大小将其插入链表之中,以便实现“优先展开f值小的节点”。Solve()函数在成功解决问题之后保存一个走法序列供输出并返回零,而失败则返回失败处的节点层数。(具体
Douglas-PeuckerLineApproximationAlgorithm
- When working with mathematical simulations or engineering problems, it is not unusual to handle curves that contains thousands of points. Usually, displaying all the points is not useful, a number of them will be rendere
NumericalRecipes
- 数值分析方法库 本书编写了300多个实用而有效的数值算法C语言程序。其内容包括:线性方程组的求解,逆矩阵和行列式计算,多项式和有理函数的内插与外推,函数的积分和估值,特殊函数的数值计算,随机数的产生,非线性方程求解等
rlscompare
- 文章中提出了一种改进型RLS算法,并将其用于信道估值与信道均衡
8数码A算法
- 设计说明:1。数据结构和表示:程序用1、2、3、4分别表示将右、上、左、下的数字块移动到空格之中。采用典型的树+链表结构,每种局面产生一个BoardState类。出于避免走法顺序列表被过多复制的考虑,在树结构中保存局面的继承关系。每种新的局面产生后,引用估值函数产生f的值,再根据大小将其插入链表之中,以便实现“优先展开f值小的节点”。Solve()函数在成功解决问题之后保存一个走法序列供输出并返回零,而失败则返回失败处的节点层数。(具体
Douglas-PeuckerLineApproximationAlgorithm
- When working with mathematical simulations or engineering problems, it is not unusual to handle curves that contains thousands of points. Usually, displaying all the points is not useful, a number of them will be rendere
rlscompare
- 文章中提出了一种改进型RLS算法,并将其用于信道估值与信道均衡-Article proposes a modified RLS algorithm, and used in the valuation channel and channel equalization
chesslogic
- 对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎
zgxq
- 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的
chinesechess
- 在网上发现的好东东。完全包,在vc6.0中直接编译通过。 采用了一下搜索算法 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-
intelligencealgorithms
- 五子棋人工智能权重估值算法,对一个重权估值算法五子棋简易人工智能的完整实现,包含人机对战、棋谱存取、双人对战等功能。-Gobang valuation weight of artificial intelligence algorithms, the right to a re-valuation of simple artificial intelligence algorithm Gobang complete implementa
CnChess
- 经典游戏中国象棋VC++源代码。超强难度的搜索引擎和算法、估值函数以及开局库,还有大量的开局库资料都将为您展现出来。研究VC++游戏编程的朋友可绝不要错过哦!-Classical Chinese Chess game VC++ source code. Super-difficult search engines and algorithms, as well as the start value of the Treasury fun
whole_search_and_three-step_search
- 用matlab实现了图像通信中的全搜索算法与三步搜索算法这两种运动估值算法,给出了运动矢量图,对两种方法的计算复杂度和搜索性能进行了客观的比较。-Matlab image communication achieved by the full search algorithm in the three-step search algorithm with the two motion estimation algorithms, give
NumericalRecipesinCWilliam.H
- 本书编写了300多个实用而有效的数值算法C语言程序。其内容包括:线性方程组的求解,逆矩阵和行列式计算,多项式和有理函数的内插与外推,函数的积分和估值,特殊函数的数值计算,随机数的产生,非线性方程求解,傅里叶变换和FFT,谱分析和小波变换,统计描述和数据建模,常微分方程和偏微分方程求解,线性预测和线性预测编码,数字滤波,格雷码和算术码等。全书内容丰富,层次分明,是一本不可多得的有关数值计算的C语言程序大全。本书每章中都论述了有关专题的数学
Chess
- 中国象棋游戏,有常见的搜索算法和估值算法,也有我自己的一些想法在里面-Chinese chess game, there is a common search algorithms and valuation algorithms, there are also some of my own thoughts on the inside
NET_AIchess
- 中国象棋:实现了网络对战、人机博弈、保存棋局和播放棋局的功能。网络对战使用异步Socket进行通信,在人机博弈中采用加权估值算法和负极大值搜索引擎。利用双栈使得在播放棋局过程中能灵活地退到上一步或前进到下一步,在走棋同时输出招法列表。-Chinese Chess: implements online play, man-machine game, save and play chess chess game features. Onli
六子棋
- 实现局面空位估值算法的六子棋程序,具有较好的AI性能,但仍需提高!(The six sub - chess program to realize the situation space estimation algorithm, has good AI performance, but still needs to be improved!)
yanipulator
- kalman估值器,为了简洁未使用矩阵计算,应用了kalman滤波,c语言实现()
C数值算法集
- 本书编写了300多个实用而有效的数值算法C语言程序。其内容包括:线性方程组的求解,逆矩阵和行列式计算,多项式和有理函数的内插与外推,函数的积分和估值,特殊函数的数值计算,随机数的产生,非线性方程求解,傅里叶变换和FFT,谱分析和小波变换,统计描述和数据建模,常微分方程和偏微分方程求解,线性预测和线性预测编码,数字滤波,格雷码和算术码等。(This book has written more than 300 practical and
五子棋人工智能搜索算法源代码
- 人工智能搜索算法五子棋采用α-β搜索算法,其力强,算法速度快,是目前公开源代码最强的五子棋程序,含着法生成、估值、VCF算法等,编程语言VC。