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  1. aaa

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  2. 1) 在图形界面中绘制二维的坐标系统,其中x轴位于绘图区正中,y轴位于绘图区的最左边。 2) 根据下面试验数据,在1)题的坐标系统中绘制数据点,每个数据点用一个小叉号表示,并在叉号边以(x,y)的格式标示出数据点的坐标数值,最后用折线连接相邻的数据点。 数据点序号 x坐标 y坐标 1 0 20 2 50 -30 3 100 16 3 150 126 5 200 164 3) 在2)题的基础上
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2024-11-13
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:刘毅
  1. maze

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  2. 用C编写 输入一个迷宫入口为<1,1>,出口在<8,8>编程找从入口到出口的一调通路 要求 迷宫可以用键盘输入 大小8*8以坐标方式和图形方式输出迷宫通路-it is a program about maze
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-11-13
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:盖立碧
  1. Maze

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  2. 系统的设计目标是设计一个JAVA简易迷宫程序,功能是在出口固定的情况下,能够从键盘输入一个正确的坐标,通过判断棋子所走的路径是“★”还是“ ”,自动寻找最短路径为“☆”,从而实现从入口到出口的整个流程。 7) 添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙; 8) 找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径。-System design goal is to design a simple JAVA maze
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2024-11-13
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:小家
  1. Handwriting

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  2. 手写识别(HandWriting Recognition)是指将在手写设备上书写时产生的有序轨迹信息化转化为汉字内码的过程,实际上是手写轨迹的坐标序列到汉字的内码的一个映射过程,是人机交互最自然、最方便的手段之一。 随着智能手机、掌上电脑等移动信息工具的普及,手写识别技术也进入了规模应用时代。 手写识别能够使用户按照最自然、最方便的输入方式进行文字输入,易学易用,可取代键盘或者鼠标。用于手写输入的设备有许多种,比如电磁感应手写板
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2024-11-13
    • 文件大小:55kb
    • 提供者:divineren
  1. 李涵-20151003114-class的题

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  2. 从键盘输入一个坐标,可以得出它的横坐标,纵坐标以及与原点的距离(When you enter a coordinate from the keyboard, you can get its abscissa, the ordinate, and the distance from the origin)
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-11-13
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:纷纷666

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