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wuziqilunwen
- 1.2 开发背景 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。 1.3 开发环境及运行环境 1.3.1 开发环境 Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘 Microsoft® Windows™
欢乐五子棋c#版
- 用c# 写的游戏,应当仔细-used to write games, should look carefully at the
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- 1.2 开发背景 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。 1.3 开发环境及运行环境 1.3.1 开发环境 Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘 Microsoft® Windows™
luffar
- 一个for DOS的五子棋游戏含C++源 -Gobang one for DOS games with the C++ Source
quickcd
- 一个for DOS的五子棋游戏含C++源 -Gobang one for DOS games with the C++ Source
wuziqi
- chess.c 五子棋之人机对战 2004.11.2 ver 1.0 Creater By Rock.yu 2005.6.3 Ver Email: ejiege_2001@sina.com QQ:86232170 Tel: 0512-60672483-chess.c Gobang of Human Battle 2004.11.2 ver 1.0 Creater By Rock.yu 2005
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- 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。 1.3 开发环境及运行环境 1.3.1 开发环境 Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘 Microsoft® Windows™ 2000 Profes