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二维裁剪算法
- 实现裁剪直线段的Cohen-Sutherland算法和裁剪多边形的Sutherland-Hodgman算法的程序 -realization of the linear cutting Cohen-Sutherland algorithm and cutting polygons Sutherland-Hodgman algorithm procedures
二维裁剪算法
- 二维裁剪算法
snowtiger
- 本图形学人课程设计报告,内容详尽 里面附带原码和说明文档以及exe程序。 内容包括Breseham算法画直线,圆,椭圆。 还有多边型二维填充算法,还有二维图形的包括平移,旋转,对称,比例,错切等基本变换。以及用Liang-Barsky算法实现的直线段的裁剪。-curriculum design, detailed fringe inside the original code and documentation, and exe. Br
四.裁剪算法
- 实现二维图形关于矩形裁减窗口的裁减和直线裁剪-2D graphics on the rectangular window reductions and the reduction of linear cutting
二维裁剪算法
- 实现裁剪直线段的Cohen-Sutherland算法和裁剪多边形的Sutherland-Hodgman算法的程序 -realization of the linear cutting Cohen-Sutherland algorithm and cutting polygons Sutherland-Hodgman algorithm procedures
hueituchenxudaquan
- 程序的功能: 一、用两种不同算法(DDA法和中点法)画任意直线,输入方式有鼠标取点点法,和对话框输入直线端点法。直线颜色在画线前任意选取。 二、直线的属性控制。可以从对话框中任意输入线宽画直线。还有画虚线的功能,你可以输入虚线中实线部分的长度和空白间隔的长度来画虚线。 三、用两种算法(中点法和正负法)画任意圆。 四、画任意椭圆。画椭圆时限任意取两点确定一矩形,由该矩形确定椭圆的大小。 五、多边形填充。用鼠标
cutt
- 一个二维裁剪程序,能在其上面画出各种不同的图形,并做裁剪!-a two-dimensional cutting procedures, in their top draw different kinds of graphics, and cutting done!
barsky
- OpenGl中的二维裁剪算法,实现直线段相对于给定窗口的裁减,主要采用梁友栋-barsky算法,-OpenGl the two-dimensional cutting algorithm, and of the linear phase for a given window of the reduction, used mainly friends of Liang Dong-barsky algorithm,
witkey
- 实验内容 ① 直线和圆的生成,设定屏幕图形工作方式,彩色象素的读写,直线和圆的扫描转换。 ② 多边形的裁剪和填充 ③ 图形变换:二维变换、及投影、透视变换 -Experimental content ① generate a straight line and circle, set the screen graphics work, read and write color pixel, a straight line
Liangyoudunsuanfa
- 梁友栋-Barskey裁剪算法,在裁剪算法中比较快的一种算法,-friends of Liang Dong-Barskey cutting algorithm, the algorithm cutting a faster algorithm,
clip_line
- 通过OpenGL用编码裁剪法实现矩形窗口裁剪二维直线的算法,是计算机图形学中的经典。-Cutting through OpenGL coding method used to achieve a straight line of two-dimensional rectangular window clipping algorithm is a classic computer graphics.
graph1
- 本实验报告综合了计算机图形学的多项知识,详细讲述了二维线画图元的生成(包括二维直线、圆、椭圆、抛物线的生成)、二维填充图元的生成(图形的填充、字符的输出)、二维裁剪、图形变换(平移、旋转、放缩三种变换)、投影(透视投影)和曲线生成(Hermite曲线和Bezier曲线的生成)的算法思想以及程序实现。-This experiment, the report combines a number of computer graphics kn
LiangBarsky
- 梁友栋-Barsky裁剪算法,Cyrus和Beck用参数化方法提出了比Cohen-Sutherland更有效的算法。后来梁友栋和Barsky独立地提出了更快的参数化线段裁剪算法,也称为Liany-Barsky(LB)算法。-You-Xin Liang Dong-Barsky clipping algorithm, Cyrus and Beck used parametric methods than Cohen-Sutherland a
draw
- 计算机图形学算法程序包 二维变换 三维变换 三种填充算法 圆弧算法 直线二维裁剪 直线三种算法-Computer graphics algorithm for three-dimensional package of two-dimensional transform transform algorithm arc fill algorithm three straight three straight two-dimensional
graphics0
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和We
CG
- 计算机图形学作业算法 VC++程序源码 含画直线(逐点比较法)、二维裁剪(中点分割算法)、判别点在区域内外(标号法)等算法,经我修改用于保存手动提取图形特征点-Computer graphics algorithms operating VC++ Program source code containing paint a straight line (point by point comparison method), t
homeworkofgraphics
- 画点、画线、二维裁剪平移、填充算法、三维显示、二维基本变换、bezier曲线。-Painting, the painting line, cutting two-dimensional translation, filling algorithm, three-dimensional display, the basic two-dimensional transform, bezier curves.
Barsky
- 二维裁剪 梁友栋-Barsky算法 用c语言写的-Building two-dimensional cut-You-Xin Liang-Barsky algorithm written using c language
ComputerGraphics
- VC++6.0环境下实现直线、矩形、圆、二维变换,二维裁剪,二维填充图元等,MFC-ComputerGraphics
CGPainter
- 一个二维裁剪算法-用梁友栋-barsky算法实现直线段相对于给定窗口的裁剪-A two-dimensional cutting algorithm- with Liangyou Dong-barsky algorithm relative to a given straight line cut the window