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pingpangqiu
- 用max+plusII编写的vhdl程序 乒乓球游戏机-with max plusII vhdl procedures for the preparation of the table tennis game
jhvhjhk
- 乒乓球游戏机实验报告实验人: 大火虎设计课题: 用VHDL设计一个乒乓球游戏机,用开关来摸拟球手及裁判,用LED来模拟乒乓球,采用每局十一球赛制,比分由七段显示器显示. 设计思路: 采用按功能分块,将整个电路分成若干子程序,利用不同的子程序来实现记分,显示,键盘控制。设计过程: 1) 对4MHZ信号进行分频,得到所需的1HZ,及七段显示器所需的频率.存为CLOCKMAKE.VHD(注:仿真时所加的信号频率比这要高。)。 2) 设计一个子
vhdl
- 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机
CS1
- 用单片机控制的乒乓球游戏机的初始化及开机画面的设计
cs2
- 用单片机控制的乒乓球游戏机实现单打功能,此时只有两个人可以进行比赛:甲方和乙方各一个人
cs3
- 乒乓球游戏机中实现双打的程序 双打,甲方和乙方各两个人
cs5
- 开机显示的字码\"欢迎使用乒乓球游戏机\" 模式选择画面
mer
- 乒乓球游戏机设计--Design of table tennis game machine.
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- 基于AT89C51的单片机乒乓球游戏机设计。
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- 用max+plusII编写的vhdl程序 乒乓球游戏机-with max plusII vhdl procedures for the preparation of the table tennis game
vhdl
- 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机-Design of an A, B or both sides participating, there are 3 referee s table tennis game
CS1
- 用单片机控制的乒乓球游戏机的初始化及开机画面的设计-MCU-controlled table tennis game initialization and boot screen design
cs2
- 用单片机控制的乒乓球游戏机实现单打功能,此时只有两个人可以进行比赛:甲方和乙方各一个人-MCU controlled realize singles table tennis game features, this time only two people can play: Party A and Party B all of a person
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- 基于AT89C51的单片机乒乓球游戏机设计。-AT89C51 microcontroller-based design table tennis game.
pingpangqiuyouxi
- 设计一个乒乓球游戏机,该机模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和计分。 1、 使用乒乓球游戏机的甲乙双方各在不同的位置发球或击球。 2、 乒乓球的位置和移动方向有灯亮及依次点燃的方向决定,球移动的速度为0.1~0.5S移动一位。使用者根据球的位置发出相应的动作,提前击球或出界均判失分。设计者可按过网击球来设计,也可按乒乓球移动到对方第二盏灯亮后方可击球来设计。 3、 比赛用21分为一局来进行,甲乙双方都应设置各自的计
tennis
- 两人乒乓球游戏机能够模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和记分。乒乓球游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定的方向移动表示球的运动。在游戏机的两侧设计两个开关,一个是发球一个是击球。甲乙两人按乒乓球比赛的规则来操作开关,数码管做计分牌,自动计分。 -The two table tennis table tennis game can simulate the basic
simulationoftabletennisgame
- 乒乓球游戏机是模拟乒乓球比赛的过程和规则,并能自动裁判和记分的模拟装置。两人乒乓游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定方向移动来表示球的运动,在游戏机的两侧个设置发球和击球开关,甲乙双方按乒乓球比赛规则来操作开关。设置自动记分电路,甲、乙双方各用7段译码管进行记分显示,每计满21分为1局,然后记分清零,重新开始新一局比赛。 -Table tennis table tennis ga
pingpang
- 本实验设计一个简单的乒乓球游戏机。它可由两个人进行游戏,游戏规则如下: 1.过早击球,对方获胜。 2.每次击球,若球飞出界外,对方获胜。 实验用6个状态代表乒乓球的运动轨迹,2个输出信号指示获胜方,2个输入信号代表双方的球拍,1个复位信号用于复位和准备发球。输入信号击球低有效。因为一般的开关在大约20ms内信号不稳定,存在所谓“开关抖动“,会产生多个脉冲影响电路的正常工作。所以含开关输入的设计需要作防抖处理,在本实验中
pingpang
- 模拟乒乓球游戏机,输入有按键消抖模块,利用两个七段数码管的其中9段来模拟乒乓球的移动路线,中间的数码管兼做球网。-Table tennis simulation game, enter a key debounce module, using two seven-segment digital tube to simulate the Table Tennis section 9 of the mobile line, cater to
verilog_curr_design
- 基于Verilog的乒乓球游戏机,由按键代替发接球(Table tennis game machine based on Verilog language, using the buttons to serve and catch..)