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GPUGeometryClipmaps
- 我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D fo
coordinate
- 平面坐标转化为世界坐标,OpenGL中,鼠标在3D场景中选中某点,获得这个点在场景中的3维坐标
MathEngine
- 此代码用C#和DirectX,包含三维空间里的一些数学变换,如世界坐标到笛卡尔坐标变化,弧度到度的转换,经纬度到行列的转换
matlab
- Tsai标定法的matlab实现 完成图像坐标到世界坐标的转换
shexiangbiaoding
- 摄像机标定及恢复目标点世界坐标的一种方法,具有详细的说明,希望有帮助
vp_screen_to_world
- vega prime 中将屏幕中心点的屏幕坐标转化为世界坐标并且将其值实时显示在屏幕左下角
vp_world_to_screen
- vega prime 物体世界坐标转化为屏幕坐标,并将坐标值显示在屏幕上
renderscene
- 使用direct3d编程基础:世界坐标的变换,具有友好的界面-use Direct3D programming : the transformation of the coordinates of the world, has a friendly interface
用D3D模拟地月系
一、建立空窗体
新建一个工程,添加引用,并导入名称空间。
加入一个设备对象变量:
private Microsoft.DirectX.Direct3D.Device device = null;
添加初始化图形函数,并在这里面对设备对象进行实例化:
renderscene
- 使用direct3d编程基础:世界坐标的变换,具有友好的界面-use Direct3D programming : the transformation of the coordinates of the world, has a friendly interface
intverse
- 透视变换,由于摄像头存在透视效果 所以很多时候需要进行世界坐标系和图像坐标系下的转换-perspective transformation, As the camera lens effect so there is often the need for the world coordinate system and the image coordinate system conversion
inverse11
- 逆透视变换的算法,先生成一个图像 然后将图像坐标系和世界坐标系进行转换 最后将消除透视效果的图像显示出来-inverse perspective transformation algorithm Mr. images into one image will then coordinate system and the world coordinate system conversion for the final elimina
coordinate
- 平面坐标转化为世界坐标,OpenGL中,鼠标在3D场景中选中某点,获得这个点在场景中的3维坐标-Plane coordinates into world coordinates, OpenGL, the mouse in the 3D scene to select a point, access to this point in the scene in 3-dimensional coordinates
MathEngine
- 此代码用C#和DirectX,包含三维空间里的一些数学变换,如世界坐标到笛卡尔坐标变化,弧度到度的转换,经纬度到行列的转换
shexiangbiaoding
- 摄像机标定及恢复目标点世界坐标的一种方法,具有详细的说明,希望有帮助-Camera calibration target points and the restoration of a world coordinate method, with detailed explanation, I hope there is help
VCcamera
- 这是摄像机模型的模拟资料,含有世界坐标系,图像坐标系和相机坐标系-This is a camera model' s simulated data, with the world coordinate system, the image coordinate system and camera coordinate system
Howtoobataintheworldcoordinatesofthree-dimensional
- Opengl中怎么通过鼠标单击事件获得所绘三维点的世界坐标-How to obatain the world coordinates of three-dimensional points by mouse-click in Opengl
nibianhuan_chuliguanxian
- opengl中把二维世界坐标转化为三维空间坐标-opengl in the two-dimensional world coordinates into three-dimensional coordinates
Calclulate-world-frame
- 一个求图像世界坐标系的代码,亲自试验过,保证有效。-Find the image of a world coordinate system code, personally tested, to ensure effective.
Camera-non-linear-model
- 摄像机通过成像透镜将三维场景投影到摄像机二维像平面上,这个投影可用成像变换描述,即摄像机成像模型。摄像机模型可将空间点的世界坐标变换为图像坐标及像素坐标。本例子提供线性及非线性模型的一种matlab实现方法,仅供参考。-Camera lens through the imaging camera will be projected onto three-dimensional scene on a two-dimensional ima
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