搜索资源列表
stlreader
- 很多做三维重建的开发人员都需要读取三维数据,这个程序实现了读取三维数据文件(stl文件)的函数,并用opengl显示出来了,很有参考价值的,其中有函数readstlfile就是实现了从stl文件中读取三角面片的数据。-lot of three-dimensional reconstruction of developers need to read 3D data, The program reads the 3D data files
polygon
- 统一于三角面片的可靠多面体 布尔集合运算 -unified in triangular facets of the many facets of reliable Boolean set operations
edged
- 基于断层图像轮廓的提取以及三维表面重绘制(三角面片)
detri_2.9v.tar
- delaunay算法,可以实现三角面片的划分,相当的不错哦
MYEXPLOSION
- 最近研究粒子系统,找到一些源码。这是一个模拟飞机爆炸的效果,爆炸自动生成三角面片。
MeshCut
- 对于一个只有顶点坐标和面片索引的三角形网格,求出一些基本的拓扑信息,如:面片的三条边索引,边的顶点索引,相邻的顶点索引,相邻的三角面片索引等等,一些很有用的三维网格数据的基本处理操作。
20080608
- 几篇关于特征提取的好文章啊,包括点云和三角面片的特征识别与提取
使用三角网格逼进球面_完美版
- 一个自己好玩的程序,主要是用三角面片构成一个球,三角面片的面积相同但形状不同-a fun own procedures, it is mainly used triangular facets pose a ball, and the triangular facets of the same size but different shapes
使用三角网格逼进球面_完美版
- 一个自己好玩的程序,主要是用三角面片构成一个球,三角面片的面积相同但形状不同-a fun own procedures, it is mainly used triangular facets pose a ball, and the triangular facets of the same size but different shapes
c_delaunay
- 一个老外编写的三角剖分代码,运行效果好C-a foreigner prepared by the triangulation code, effective running C
polygon
- 统一于三角面片的可靠多面体 布尔集合运算 -unified in triangular facets of the many facets of reliable Boolean set operations
edged
- 基于断层图像轮廓的提取以及三维表面重绘制(三角面片)-Fault-based image contour extraction, as well as three-dimensional surface re-mapping (triangular patches)
detri_2.9v.tar
- delaunay算法,可以实现三角面片的划分,相当的不错哦-delaunay algorithm can realize Triangle-division considerable Oh well
MeshCut
- 对于一个只有顶点坐标和面片索引的三角形网格,求出一些基本的拓扑信息,如:面片的三条边索引,边的顶点索引,相邻的顶点索引,相邻的三角面片索引等等,一些很有用的三维网格数据的基本处理操作。-Only the vertex coordinates for a surface-chip index and the triangle mesh, obtained some of the basic topological information,
buildct
- 三维模型重建 读取BMP文件,用三角面片法进行重建-restruction of 3D model
package
- Delaunay 分治法进行三角剖分,同时对剖分后的三角面片进行动画模拟。-Divide and conquer Delaunay triangulation, while triangles after subdivision animated simulation.
zsg
- 基于opengl的水壶真实感实现 光照模型 线条及三角面片实现-Opengl implementation based on the kettle realistic illumination model lines and triangulated surfaces to achieve
三角网格模型
- 三角网格模型(切平面法失、以及三角网格面片求取)。(Triangular mesh model (cut plane method lost, as well as triangular mesh patch seeking).)
MutilReDraw
- 访问最底层LOD模型路径,打开后获取顶点数据和PirmitiveSet,重绘模型的三角面片(Visit the bottom LOD model path, open it, get vertex Array and PirmitiveSet, and redraw the triangle of the model.)
OpenGL绘制球体
- OpenGL利用三角面片逼近绘制球体,纹理贴图实现可旋转的地球效果(OpenGL uses triangle patch to draw sphere and texture map to achieve rotatable earth effect)