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[其它资源] final_Sokobannew
说明:sokoban游戏,俗称推箱子游戏,共有几十关,第一次游戏要输入用户名,下次输用户名则可以继续上次关数,不可以选关,只能顺序玩。没有密码。-Multiban games, commonly known as PSP games, dozens of Customs, the first game to enter a user name, user name next losers will continue to be incarce<luo> 在 2008-10-13 上传 | 大小:666.63kb | 下载:0
[其它资源] Vizmind通讯簿
说明:这是一个简易的在线通讯簿系统,用来备份你手机上的电话号簿、朋友家人同学的联系方式非常方便。特别版不需要独立的虚拟目录,但需要将程序中的程序集(bin目录)复制到通讯簿所在应用程序根目录。-This is a summary of the online address book system to back up your phone's telephone book, family friends or classmates C<何问宇> 在 2008-10-13 上传 | 大小:89.35kb | 下载:0
[其它资源] test_game_rpg
说明:一个小的可爱的东东 是我一开始学习游戏编程时写的 只有简单的功能-a small cute one Wanton I started learning programming at the game was only a simple function<李正国> 在 2008-10-13 上传 | 大小:66.2kb | 下载:1
[其它资源] 九宫图算法实现(过程表示法)
说明:这题奇数是有数学方法的,可以构造出解。描述起来比较麻烦。 出一解的构造法: 首先在整个矩阵的最下面一行的中央置1, 然后向右下方向顺序填上2,3,4,5,6,7,…… 注意碰到底的时候就将数翻到上面去,碰到右边的时候就翻到左面去 比如5*5的幻方,如果1填在(5,3)处,2就应该填在(1,4)处,4就应该填在(3,1)处…… 另外,当原数的下方已经有数时,要将要填入的数填到原数正上方 仍举5*5幻方的例子,当5已填好(4,2)时,其右下<海克> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.92kb | 下载:0
[其它资源] 自组织特征映射应用实例
说明:开发环境:Matlab 简要说明:自组织特征映射模型(Self-Organizing feature Map),认为一个神经网络接受外界输入模式时,将会分为不同的区域,各区域对输入模式具有不同的响应特征,同时这一过程是自动完成的。各神经元的连接权值具有一定的分布。最邻近的神经元互相刺激,而较远的神经元则相互抑制,更远一些的则具有较弱的刺激作用。自组织特征映射法是一种无教师的聚类方法。-development environment :<李洋> 在 2008-10-13 上传 | 大小:731byte | 下载:0