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[电子书籍] 3D Game Engine Programming
说明: 对于使用c++语言开发和喜好游戏引擎的人来说,这是一本不错的中阶读物。 作者在书中详细介绍了游戏引擎的组成并设计实现了渲染、声音、输入和网络四大模块。实现过程中使用了面向接口编程的技术实现了与具体的渲染API相分离的方法。书中对面向接口编程的相关知识也有精彩的介绍。<kmktmd@sina.com> 在 2010-11-09 上传 | 大小:86.94mb | 下载:0
[其他书籍] NIos:牛死or死牛
说明:系统的问题,零零碎碎说了那么些,最终的目的,其实就是要把积木搭起来,而我们之前说的都是一些工具,我们组建一个系统可以使用的一些资源。看看我们是否可以根据我们对这些积木的了解来组建一个最炫的系统出来。<llly___111@126.com> 在 2010-11-10 上传 | 大小:171.95kb | 下载:0