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[电子书籍Keil C51使用技巧及实战

说明:这是一本关于Intel 80C51以及广大的51系列单片机的书这本书介绍给读者一些新的技术使你的8051工程和开发过程变得简单请注意这本书的目的可不是教你各种8051嵌入式系统的解决方法.
<fudianyu@163.com> 在 2010-11-09 上传 | 大小:951975 | 下载:0

[其他书籍Neural spike sorting by rough set method

说明:Neural spike sorting by rough set method
<pumpkin8000> 在 2010-11-09 上传 | 大小:724733 | 下载:0

[软件工程类SVPWM算法分析与DSP实现

说明:SVPWM算法分析与DSP实现
<sci888@163.com> 在 2010-11-09 上传 | 大小:115340 | 下载:1

[电子书籍自动调焦系统中图像清晰度评价函数研究

说明:自动调焦系统中图像清晰度评价函数研究
<pumpkin8000> 在 2010-11-09 上传 | 大小:238993 | 下载:0

[图像软件3d Photo programe

说明:有各种3D图像算法
<ytl2009> 在 2010-11-09 上传 | 大小:234624 | 下载:0

[电子书籍hypermesh

说明:HyperMesh_Basic_trainning
<dh_ujs> 在 2010-11-09 上传 | 大小:586752 | 下载:0

[电子书籍C++程序设计课程设计

说明:C++程序设计课程设计
<kevinseann> 在 2010-11-09 上传 | 大小:6602237 | 下载:0

[电子书籍泛型编程

说明:泛型编程的介绍
<kevinseann> 在 2010-11-09 上传 | 大小:386343 | 下载:0

[VC/C++相关编程珠玑

说明:编程珠玑 中文版
<qqqqq1982@163.com> 在 2010-11-09 上传 | 大小:6601823 | 下载:0

[电子书籍c语言专家编程

说明:C语言专家编程
<qqqqq1982@163.com> 在 2010-11-09 上传 | 大小:2079543 | 下载:0

[电子书籍OGRE引擎课件

说明:
<tianyizll> 在 2010-11-09 上传 | 大小:6959948 | 下载:0

[电子书籍3D Game Engine Programming

说明:   对于使用c++语言开发和喜好游戏引擎的人来说,这是一本不错的中阶读物。    作者在书中详细介绍了游戏引擎的组成并设计实现了渲染、声音、输入和网络四大模块。实现过程中使用了面向接口编程的技术实现了与具体的渲染API相分离的方法。书中对面向接口编程的相关知识也有精彩的介绍。
<kmktmd@sina.com> 在 2010-11-09 上传 | 大小:91166984 | 下载:0
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