资源列表

« 1 2 ... .21 .22 .23 .24 .25 10626.27 .28 .29 .30 .31 ... 14954 »

[编译器/词法分析VHDL

说明:HDB3码的编码解码器,根据HDB3码的编解码规则编的vhdl程序-failed to translate
<邵雪梅> 在 2025-05-01 上传 | 大小:176kb | 下载:0

[易语言编程Extraction-machine-code

说明:辅助源码我弄了个防TP加载打开辅助的 看起来挺靠看的 还有个机器码验证的-Auxiliary source I broke anti-TP load to open the auxiliary looks pretty by to see there is a machine code verification
<庞老板> 在 2025-05-01 上传 | 大小:175kb | 下载:0

[汇编语言vsyasm-1.2.0-win32

说明:编译x264时需要一个汇编编译器 把vsyasm.exe改为yasm.exe-Compile x264 need an assembler the compiler change vsyasm.exe to yasm.exe
<ddd> 在 2025-05-01 上传 | 大小:296kb | 下载:0

[MacOS编程Chess-300.21

说明:很的象棋源代码, 可以学习objective 编程-Very chess source code, you can learn Objective Programming
<Jeamy Dong> 在 2025-05-01 上传 | 大小:5.3mb | 下载:0

[易语言编程png

说明:易语言超炫PNG窗口界面 源码分享-版权归原作者所有 -Easy language cool PNG window interface The source code sharing, all peer originator
<> 在 2025-05-01 上传 | 大小:834kb | 下载:0

[编辑器/阅读器Trinagle-Class

说明:Trinangle callculator call dor c-Trinangle callculator call dor c++
<blizzard07> 在 2025-05-01 上传 | 大小:961kb | 下载:0

[汇编语言waa

说明:计算输出功率-failed to translate
<hubeichen> 在 2025-05-01 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[书籍源码CPP2

说明:美国人Bruce Eckel 的C++编程思想的答案(第一卷第二版)的第二章对象的创建与使用的答案-The Americans Bruce Eckel C++ programming ideas answer (second edition), the second chapter of object creation and use of the answer
<王文涵> 在 2025-05-01 上传 | 大小:13kb | 下载:0

[书籍源码Sierpinski

说明:三维镂垫的三维空间变换,包括平移,旋转,缩放,视角变换- 3D engrave pad three-dimensional space transformation, including translation, rotation, scaling, perspective transformation
<颜秉辉> 在 2025-05-01 上传 | 大小:5.89mb | 下载:0

[书籍源码CPP3

说明:美国人Bruce Eckel的C++编程思想的(第一卷第二版)第三章C++中的C的答案-Americans Bruce Eckel C++ programming ideas (Vol. Second Edition) Chapter C++, C answer
<王文涵> 在 2025-05-01 上传 | 大小:24kb | 下载:0

[书籍源码word

说明:美国人Bruce Eckel的C++编程思想(第一卷第二版)中的第四章数据抽象的答案-The Americans Bruce Eckel C++ programming ideas (Vol. Second Edition) Chapter IV data abstraction answer
<王文涵> 在 2025-05-01 上传 | 大小:16kb | 下载:0

[书籍源码eightnumber

说明:八数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。 所谓问题的一个状态就是棋子在棋盘上的一种摆法。棋子移动后,状态就会发生改变。解八数码问题实际上就是找出从初始状态到达目标状态所经过的一系列中间过渡状态。 -
<王文涵> 在 2025-05-01 上传 | 大小:3kb | 下载:0
« 1 2 ... .21 .22 .23 .24 .25 10626.27 .28 .29 .30 .31 ... 14954 »

源码中国 www.ymcn.org