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[数据结构常用算法complete_AVLtree

说明:数据结构中的AVL TREE的实现-data structure of the realization of AVL TREE
<> 在 2024-10-12 上传 | 大小:17408 | 下载:0

[数据结构常用算法快速傅利叶变换 C 语言源代码 17K

说明:建立快速傅利叶变换 C 语言源代码 17K-establish Fast Fourier Transform C language source code 24K
<郑建华> 在 2024-10-12 上传 | 大小:17408 | 下载:0

[数据结构常用算法编译原理中的slr算法

说明:Window 编程例子, 比较cool !-Window programming examples, cool!
<> 在 2024-10-12 上传 | 大小:17408 | 下载:0

[数据结构常用算法10372049多系统电话服务系统

说明:本设计使用C++来实现一个简单的数据结构问题,可以作为课程设计来使用,里边有详细的使用说明。-the design of C++ to achieve a simple data structure that can be used to design courses, inside a detailed usage instructions.
<赵威> 在 2024-10-12 上传 | 大小:17408 | 下载:0

[数据结构常用算法Sy5

说明:以队列和栈实现的仿真技术预测理发馆的经营状况-to Queue and Stack simulation technology forecasting barber's shop of the operation
<蓝色悠幻> 在 2024-10-12 上传 | 大小:17408 | 下载:0

[数据结构常用算法MSTVisual

说明:最小生成树的算法演示,可自由添加结点和移动结点,边的权重也可自由更改-minimum spanning tree algorithm demonstration of the freedom to add nodes and mobile nodes, while the weights are free to change
<winpro> 在 2024-10-12 上传 | 大小:17408 | 下载:0

[数据结构常用算法决策树java代码1

说明:决策树可对数据进行分类,选出最大增益属性。(Decision tree can be classified data, select the maximum gain attribute.)
<格格啊> 在 2024-10-12 上传 | 大小:16384 | 下载:0

[数据结构常用算法692308

说明:该程序用于在一个给定的数组中寻找素数,它使用一个1很经典的算法,效率很高,()
<tabhe> 在 2024-10-12 上传 | 大小:16384 | 下载:0

[数据结构常用算法8905017

说明:用于估计运动物体的运动向量,十分经典的算法()
<mbutrart> 在 2024-10-12 上传 | 大小:16384 | 下载:0

[数据结构常用算法closest_pair_of_points

说明:C++11标准下编写的平面最近点对算法,包括暴力算法与O(nlogn)的算法。使用纯面向对象的方式编写,提供了测试类。(The plane closest point pair algorithm based on C++11 standard, including the algorithm of violent algorithm and O (nlogn). Written in a purely object-oriented
<Somo> 在 2024-10-12 上传 | 大小:16384 | 下载:0

[数据结构常用算法dsalog-local-select

说明:刚才邮箱写错了 幂法反幂法程序作业 带LU分解子程序 DOLITTLE分解法等(Just now the mailbox wrote wrong power inverse power program job band LU decomposition subroutine DOLITTLE decomposition method, etc.)
<yziity> 在 2024-10-12 上传 | 大小:16384 | 下载:0

[数据结构常用算法迷宫问题

说明:用C++语言实现在迷宫中寻找出路。 核心算法伪代码: do{ 如果当前位置为出口: 当前位置进栈; return 1; while(尝试的方向小于4) { 尝试方向号码对应方向的格子; 如果这个格子是没走过的通路: 当前位置进栈; 将地图上的这个位置标记为走过的; 切换试探的方块为新的当前位置; 跳出这层循环; 否则: 方向号码增加1; } 如果当前位置的四周没有路了: 地图上的当前位置标记成走过的; 出栈; }while
<F(zx)> 在 2024-10-12 上传 | 大小:16384 | 下载:0
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