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[OpenGLFractal

说明:OPENGL初学者练习。opengl的设置及windows设置。-OPENGL beginners to practice. opengl settings and windows settings.
<hwl> 在 2025-01-21 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[OpenGLFractalView

说明:用OPENGL做一棵树的形状。练习分形法在图形生成的应用。-OPENGL do the shape of a tree. Practice fractal method in the graphics generation applications.
<hwl> 在 2025-01-21 上传 | 大小:3kb | 下载:0

[OpenGLMinOGLView

说明:opengl的对话框设置学习。初学者简单的对话框练习。-The opengl dialog box set learning. Beginners simple dialog box exercises.
<hwl> 在 2025-01-21 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[OpenGLMinOGLView

说明:学习OPengl的视点变化设置。理解opengl的环境,视角等概念。-The learning OPengl viewpoint change settings. Understand opengl environmental perspective, such as the concept of.
<hwl> 在 2025-01-21 上传 | 大小:4kb | 下载:0

[OpenGLopengl_qt_simple_draw

说明:本文来讲讲怎样使用opengl来画平面几何图形,这一节本来是很简单的,因为某些问题都弄大半天了。当然,这还是按照NeHe的教程来的学习的。 这次实现的功能是在窗口中画一个三角形,一个矩形,一个圆形。 下面来看看怎么绘制平面几何图形。在设置好需要画的几何图形的属性后,比如颜色信息,就以glBegin()开始,以glEnd()结束,glBegin()中的参数为所画几何图形的类型,比如说GL_ TRIANGLES代表三角形,G
<wuwei> 在 2025-01-21 上传 | 大小:246kb | 下载:0

[OpenGLopengl_qt_rotate

说明:在这一节中主要简单介绍下怎样给平面几何着色,以及怎样让绘制出来的几何图形旋转起来。在上一节OpenGL_Qt学习笔记之_02(绘制简单平面几何图形) 中已经介绍了如何利用opengl画一些简单的图像,那么这一节就在上面的基础上给它着色,且让他旋转。-The main brief in this section under how to plane geometry shader, and how to draw out geometry
<wuwei> 在 2025-01-21 上传 | 大小:294kb | 下载:0

[OpenGLsun-earth-moon.main

说明:模拟太阳系的opengl源文件,动态显示太阳系的运转过程。-Opengl source file of the simulation of the solar system, the dynamic display of the solar system during operation.
<熊麒麟> 在 2025-01-21 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[OpenGLopengl_qt_draw3D

说明: 四棱锥由5个面构成一个封闭的立体图,其中4个共顶点的侧面是三角形,底面是个四边形。如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)的相同。只不过这里的顶点坐标是3维的,所以图像深度那一维不一定为0。因此我们可以事先计算好四棱锥各个顶点的坐标,这对学过立体几何的人来说应该是小case了。然后绘制每个面就可以。 注意,在opengl中绘制每个面时,
<wuwei> 在 2025-01-21 上传 | 大小:302kb | 下载:0

[OpenGLVChuatu

说明:包含VC画图的全部源代码、说明及DEBUG-All source code VC drawing
<张易讯> 在 2025-01-21 上传 | 大小:340kb | 下载:0

[OpenGLopengl

说明:opengl的多边形绘制,并对多边形进行纠错-the opengl of the polygon rendering, and polygon error correction
<张易讯> 在 2025-01-21 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[OpenGLopengl_qt_texture_mapping

说明:纹理映射简单的讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形,比如说我可以是球面,或者是任意曲面。在上一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转)中,我们绘制的空间体的表面都是一些光滑的颜色,如果要在其表面采用那种方法绘制图像的话,则必须利用微分的思想,一个一个的绘制小图像,然后拼接起来,可想而知,这个过程是多么的复杂,opengl的纹理映
<wuwei> 在 2025-01-21 上传 | 大小:382kb | 下载:0

[OpenGLOpenGl_Robot_Hand

说明:机械手运动,光照,旋转,手指夹放,实现较简单功能!-The hand of the machine,can operate,Lighting,rotate,and the fingers can clamp and release
<ccc> 在 2025-01-21 上传 | 大小:31.76mb | 下载:0
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