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[OpenGLrobot

说明:用OpenGL实现机器人的显示,并且实现运动-Use OpenGL display of the robot, and to achieve movement
<> 在 2025-01-16 上传 | 大小:2.29mb | 下载:0

[OpenGL(Texture-Rectangle)

说明:OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南源码:(Texture Rectangle)示例.rar-OpenSceneGraph three-dimensional rendering engine Programming Guide Source: (Texture Rectangle) sample rar.
<xiaopeng> 在 2025-01-16 上传 | 大小:19kb | 下载:0

[OpenGLMultiTexture

说明:基于OpenSceneGraph多重纹理同时渲染的程序,可以同时加载多种纹理~-Based on OpenSceneGraph multiple textures while rendering program, you can also load multiple textures ~
<xiaopeng> 在 2025-01-16 上传 | 大小:14kb | 下载:0

[OpenGLRender-To-Texture

说明:基于OpenSceneGraph实现的离屏渲染功能,可以用于水面或者汽车后视镜效果展示~-Based on OpenSceneGraph achieved offscreen rendering feature can be used to show the effect of water or a car rearview mirror ~
<xiaopeng> 在 2025-01-16 上传 | 大小:25kb | 下载:0

[OpenGLTexture-Mipmap

说明:基于OpenSceneGraph手动构建Miapmap,实现纹理自动Miapmap加载,可以调节纹理的精细级别~-Based on OpenSceneGraph manually build Miapmap, to achieve automatic Miapmap texture loading, you can adjust the level of the fine texture ~
<xiaopeng> 在 2025-01-16 上传 | 大小:1.03mb | 下载:0

[OpenGLTextureCubeMap

说明:基于OpenSceneGraph实现的一个很漂亮的天空盒,可作为三维虚拟现实场景的背景~-Based on OpenSceneGraph achieve a very beautiful sky boxes, three-dimensional virtual reality scenes as background ~
<xiaopeng> 在 2025-01-16 上传 | 大小:4.32mb | 下载:0

[OpenGLtone_mapping

说明:这是个实现tone_mapping算法的程序,运行环境为VC++6.0,OpengL。要求输入图片为真彩色BMP格式图片,否则不能正常显示-This is achieved tone_mapping algorithm procedures, operating environment for VC++6.0, OpengL. Asked to enter the picture as true color BMP format ima
<Liu Zhiqiang> 在 2025-01-16 上传 | 大小:554kb | 下载:0

[OpenGLAmbient

说明:计算机图形学 作业 组合图形 Ambient-Computer graphics operations Ambient
<任倩倩> 在 2025-01-16 上传 | 大小:1013kb | 下载:0

[OpenGLshiyan3

说明:实验3 简单多边形显示 实验目的:通过鼠标响应函数输入并显示多边形 基本内容: 通过鼠标依次输入n个顶点(n>=3),显示多边形。 建立多边形数据结构(保存顶点表、边信息,及其他信息) 用opengl显示多边形 拓展要求: 判断多边形的类型(自相交多边形,凹多边形,凸多边形) *若是凹多边形,则把多边形转换为多个凸多边形-Experiment 3 simple polygon display P
<赵雯雯> 在 2025-01-16 上传 | 大小:608kb | 下载:0

[OpenGL(openGL)Fllood_4_8

说明:实验四 不规则区域的填充算法 实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标点击的方式,绘制不规
<赵雯雯> 在 2025-01-16 上传 | 大小:632kb | 下载:0

[OpenGLglm-0.9.4.6

说明:glm for lybrary in the Open GL program, that let you make a file including glm.
<icor15> 在 2025-01-16 上传 | 大小:4.94mb | 下载:0

[OpenGLFlowingFlag

说明:使用opengl网格将图片分成若干小块儿,并附上对应的纹理,是原本静态的图片让它动起来。-Use opengl grid is divided into several small pieces of the picture, along with the corresponding texture, it is the original still images move.
<> 在 2025-01-16 上传 | 大小:7.88mb | 下载:0
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