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[OpenGLterrain10

说明:《OpenGL 超级宝典》第18章的一个例子,将OpenGL渲染的场景保存为BMP图片-"Super OpenGL book" section of a chapter 18 case, OpenGL rendering of the scene preservation of BMP images
<李滨> 在 2008-10-13 上传 | 大小:110.79kb | 下载:0

[OpenGLterrain11

说明:《OpenGL 超级宝典》第18章一个例子将OpenGL渲染的场景直接送往打印机打印-"Super OpenGL book" Chapter 18 will be an example of OpenGL rendering directly to the scene printer
<李滨> 在 2008-10-13 上传 | 大小:93.53kb | 下载:0

[OpenGLCxImage_GL

说明:关于CxImage的文章,网上有许多,这里只介绍如何把CxImage与OpenGL结合起来,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像文件。 支持的格式有:BMP,GIF,ICO,JP2,FPC,FPG,PCX,PNG,PNM,RAS,TGA,TIF等等。 支持读入透明纹理。 www.PhysDev.com -CxImage articles on the Internet there are man
<华文广> 在 2008-10-13 上传 | 大小:522.38kb | 下载:1

[OpenGLquadricworld

说明:OPEN_GL三维动画例程,实例中是两个小球在三维空间中跳动,另有一只大笔在空间中穿过,希望给OPEN_GL编程者以参考-OPEN_GL 3D animation routines, which are two examples of small ball in 3D space beating, otherwise a lot of passes in space, hoping to OPEN_GL programmers to r
<吉庆昌> 在 2008-10-13 上传 | 大小:77.36kb | 下载:0

[OpenGLTwinkle

说明:一个opengl的例子,主要是运用纹理等技术-an opengl example is the use of texture major technology
<古敢> 在 2008-10-13 上传 | 大小:90.11kb | 下载:0

[OpenGLread_CT_using_Opengl

说明:充分利用OPENGL的双缓冲技术,实现图片的无闪动的灰度调整-take full advantage of the double buffer OpenGL technology, without flashing pictures of the gray adjustment
<向军> 在 2008-10-13 上传 | 大小:138.27kb | 下载:0

[OpenGLshpere

说明:OpenGL 编写程序,显示一个球体,要求: 1. 使用线框图表示; 2. 经纬度间隔各为 15 度; 3. 手动计算坐标,不要使用 glutWireSphere ; 4. 推荐使用顶点数组,只计算一次坐标值; 5. A 、 D 键左右旋转 5 度, W 、 S 键上下旋转 5 度 -OpenGL programming, shows a ball, require
<付强> 在 2008-10-13 上传 | 大小:8.58kb | 下载:0

[OpenGLOpenGLObjectSmooth

说明:OpenGL中对物体进行柔和、平滑地填充,对于OpenGL应用具有参考作用.-OpenGL right objects soft, smooth and filling, For OpenGL application with references.
<陈鹏> 在 2008-10-13 上传 | 大小:47.35kb | 下载:0

[OpenGLwavesSCA

说明:介绍三维海浪仿真的方法,介绍了海浪的造型公式及其实现方法,运用openGL制作-wave of 3D simulation method, introduced the wave shape of the formula and its realization, Making use openGL
<丁绍洁> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.61mb | 下载:1

[OpenGLflagsimulation

说明:用openGL编写的旗帜的飘动的代码,运用了纹理映射技术,运用光照及材质,效果很好-prepared using openGL wafted the banner of the code, the use of texture mapping technology, and the use of light materials with good results,
<丁绍洁> 在 2008-10-13 上传 | 大小:110.16kb | 下载:0

[OpenGLoceanwatersimulation

说明:运用opengL编写了海洋的仿真代码,运用了纹理映射技术,用正旋波动方程模拟了海洋的波动形态-opengL prepared by the use of the marine simulation code, the use of texture mapping technology, Rotary is used to simulate the wave equation fluctuations in the ocean patte
<丁绍洁> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.07mb | 下载:1

[OpenGLmovelightsimulation

说明:用opengl编写此代码,模拟了光点移动时,物体明暗的变化效果,此代码可以很好的引导初学者-use opengl writing this code, to simulate the movement of light spots, objects chiaroscuro effect of the changes. this code can be a good guide beginners
<丁绍洁> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.9kb | 下载:0
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