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[OpenGLOpenGL

说明:关于OpenGL的一些实例程序 OpenGL 编程与实例-OpenGL programming with examples
<hero> 在 2025-02-13 上传 | 大小:6.36mb | 下载:0

[OpenGLMyCloud

说明:利用opengl和visual c++对云层建模,并进行实时绘制,完成云层的动态现实-Opengl and use visual c++ on cloud modeling, and real-time rendering, dynamic reality of the completion of the clouds
<cjf> 在 2025-02-13 上传 | 大小:313kb | 下载:0

[OpenGLResearchandImplementationofFreespaceforVirtualReal

说明:自由虚拟实景空间的研究与实现的研究论文,对于研究虚拟现实具有很大的参考价值-Free space for Virtual Reality Research and Implementation of the research papers, the study of virtual reality has great reference value
<wuyuting> 在 2025-02-13 上传 | 大小:7.24mb | 下载:0

[OpenGLMyRipple

说明:利用OPENGL和VC,对水面进行操作,以达到水纹的动态真实感-Use OPENGL and VC, to operate on the surface of the water in order to achieve realistic dynamic水纹
<cjf> 在 2025-02-13 上传 | 大小:2.19mb | 下载:0

[OpenGLOpenGLPG

说明:Opengl编程指南,很久才在网上找到,希望对需要的朋友能有所帮助-Opengl program guide.
<Mark> 在 2025-02-13 上传 | 大小:29.92mb | 下载:0

[OpenGL01_BaseFrame

说明:OpenGL学习经典源代码,nehe上还没有做好这个资源的连接,要下的赶紧啊同志们-OpenGL source code to learn classical, nehe still not ready to connect the resources, it is necessary to hasten the comrades ah
<王涛> 在 2025-02-13 上传 | 大小:2.69mb | 下载:0

[OpenGLMyFire1

说明:利用OPENGL和VC,对火焰进行建模,显示动态真实的火焰-Use OPENGL and VC, the modeling of flame, the flame shows that the real dynamic
<cjf> 在 2025-02-13 上传 | 大小:270kb | 下载:0

[OpenGLCH0

说明: xmin,xmax:x坐标; n_point描绘曲线所用点数-xmin, xmax: x coordinates n_point curve described by points
<侯源君> 在 2025-02-13 上传 | 大小:668kb | 下载:0

[OpenGLmyFigure_Select.openglguge

说明:这是一个使用opengl编辑的骨骼化运动程序,希望对大家有帮助-This is an edited using skeleton opengl movement procedures, we hope to help
<afei> 在 2025-02-13 上传 | 大小:193kb | 下载:0

[OpenGLcone

说明:OPENGL的有关程序,一个三维的圆形旋转-OPENGL about the procedure, a three-dimensional circular rotation
<丽红> 在 2025-02-13 上传 | 大小:1.17mb | 下载:0

[OpenGLOpenGL_fog

说明::在虚拟户外场景的构建中,使用雾化效果可以增加场景的纵深感和距离感,从而提高场景的真实度。根据雾化效果的产生原理和其在OpenGL中的实现方法,可在虚拟场景中实现雾化效果。-opengl fog effect
<tutu> 在 2025-02-13 上传 | 大小:249kb | 下载:0

[OpenGLlizi

说明: 随着视频游戏发展玩家们对游戏质量要求也不断提高新技术不断出现、更新使得游戏变得更为精彩下面我 要介绍是个有效模拟技术--粒子系统虽然这并不是什么新技术也并不深奥但在现今图形、游戏编程中仍有着广 泛应用它能有效地模拟烟火、爆炸、烟雾以及些特殊光影效果它对图形、游戏编程有着巨大推动作用-With the development of video game players of the game have been asked to
<tutu> 在 2025-02-13 上传 | 大小:148kb | 下载:0
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