资源列表

« 1 2 ... 39 40 41 42 43 4445 46 47 48 49 ... 2275 »

[OpenGLopengl

说明:一个关于OpenGL的学习源代码,可以帮助你尽快的了解OpenGL,同时它包含了大量的解释,让你明明白白为什么?
<李钰> 在 2008-10-13 上传 | 大小:18.4mb | 下载:0

[OpenGLnvOpenGL_sdk_docs

说明:opengl sdk文档-opengl sdk Documents
<姜春鑫> 在 2008-10-13 上传 | 大小:18.44mb | 下载:0

[OpenGLnvOpenGL_sdk_docs

说明:opengl sdk文档-opengl sdk Documents
<姜春鑫> 在 2025-01-31 上传 | 大小:18.44mb | 下载:0

[OpenGLdem_8

说明:基于OpenGL的三维纹理重构,数据间隔为8-OpenGL texture-based three-dimensional reconstruction, the data interval of 8
<李娇> 在 2025-01-31 上传 | 大小:18.47mb | 下载:0

[OpenGLopengl_source

说明:opengl可视化系统开发(系统开发篇)源码-opengl source code
<Chen> 在 2025-01-31 上传 | 大小:18.53mb | 下载:0

[OpenGLsanjiaopaofen

说明:本人用半个月的时间搜集的基于Opengl的三角剖分的资料,对于正在学习的人有一些帮助-I used half the time to gather Opengl based triangulation of data, for some people who are learning to help
<bihongliang> 在 2025-01-31 上传 | 大小:18.58mb | 下载:0

[OpenGLOpenGL3DRomaningSystem

说明:自己写的opengl 3D漫游系统。使用了freeglut库。-Write your own opengl 3D roaming system. Use the freeglut libraries.
<DouGen> 在 2025-01-31 上传 | 大小:18.49mb | 下载:0

[OpenGLHW2_NANCHANGJUN_2014-25159

说明:BVH 播放器 控制人体运动 用opengl实现-BVH Player hunman motion data
<abcabbaaa> 在 2025-01-31 上传 | 大小:18.48mb | 下载:0

[OpenGLhuoyanmoni

说明:火焰模拟系统,可以设置不同的场景和火焰类型,可以改变风速和风向-Flame simulation system can be set up different scenarios and flame types, can change the wind speed and wind direction
<王建> 在 2025-01-31 上传 | 大小:18.51mb | 下载:0

[OpenGLcameraplanet

说明:opengl代码,实现粒子系统,相机漫游等,有很多基本操作,适合初学者-opengl code to achieve particle system, camera roaming, there are many basic operations, suitable for beginners
<肖传利> 在 2025-01-31 上传 | 大小:18.5mb | 下载:0

[OpenGLnehe-lesson

说明:通过openGL可以实现六个面六个自由度的源代码,这其中也包括六个面不同的贴图方式。-We can achieve six degrees of freedom of the surface of the source code through six openGL, which also includes six different surface textures manner.
<杨维华> 在 2025-01-31 上传 | 大小:18.55mb | 下载:0

[OpenGLOpenGL001

说明:这段代码解释了什么是混合.就是将前景色与背景色结合得到新颜色的过程 背景色:又叫目标颜色,是已经进入颜色缓冲区的颜色. 前景色:当前渲染命令的颜色,作为结果进入缓冲区,又叫源颜色. 混合有混合方程式,混合方程式有两个混合因子来计算最终的混合颜色. 打开命令:glEnable(GL_BELNDING);//blend:混合 混合因子的设置需要函数glBlendFunc();来实现,他有两个参数,分别是源混合因子和目标混合因子的值
<l1994z > 在 2025-01-31 上传 | 大小:18.56mb | 下载:0
« 1 2 ... 39 40 41 42 43 4445 46 47 48 49 ... 2275 »

源码中国 www.ymcn.org