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[OpenGLlight3

说明:这只是一个简单的文理映射和旋转动画,对于初学的我们来说还是一个可以看看的实例。-This is just a simple mapping of Arts, for the beginner to us, or a take a look at examples.
<唐小冉> 在 2024-11-02 上传 | 大小:3072 | 下载:0

[OpenGLzheshe

说明:这里面是简单介绍怎样实现折射原理给初学者一些意见-This is a brief introduction which reflects the principles of how to achieve some comments to the beginner
<唐小冉> 在 2024-11-02 上传 | 大小:3072 | 下载:0

[OpenGLosganimationskinning

说明:OSG是三维场景渲染的API,本程序是基于MFC的OSG模型导入与渲染,可作为OSG初学者的参考资料。 -OSG is a three-dimensional scene rendering API, this program is MFC-based model of import and rendering OSG, OSG can be used as reference for beginners.
<andong1979> 在 2024-11-02 上传 | 大小:3072 | 下载:0

[OpenGLglulookat

说明:
<chen> 在 2024-11-02 上传 | 大小:3072 | 下载:0

[OpenGL2D_Hilbert_Curves

说明:2维的希尔伯特曲线实现源码,比较有名,这是1.0版本-2-dimensional Hilbert curve to achieve source code and the more famous
<冯宝三> 在 2024-11-02 上传 | 大小:3072 | 下载:0

[OpenGLcube.c.tar

说明:Open Gl example wiht a cude and an arm to animate
<german> 在 2024-11-02 上传 | 大小:3072 | 下载:0

[OpenGLLab5

说明:乒乓球打板游戏,小球触及墙壁或者板将会反弹,三次机会-Table Tennis play board games, ball touches the wall or the board will rebound, three chances
<Xinyue wang> 在 2024-11-02 上传 | 大小:3072 | 下载:0

[OpenGLmain

说明:1,本程序用于初学Python下的三维可视化编程 2,在Python中调用Opengl)库,并读取指定文件显示。-1, the procedure for the novice visualization Python programming under 2, call in Python Opengl) library, and read the specified file appears.
<toudu> 在 2024-11-02 上传 | 大小:3072 | 下载:0

[OpenGLlesson01sdl.tar

说明:NEHE s tutorial on opengl #1 source code (for linux/SDL)
<maz> 在 2024-11-02 上传 | 大小:3072 | 下载:0

[OpenGLlesson02.tar

说明:NEHE s tutorial on openGL #2 source code (for linux/sdl)
<maz> 在 2024-11-02 上传 | 大小:3072 | 下载:0

[OpenGLDrawGL02

说明:如何在Matlab中通过混合编程的方式使用OpenGL。希望能抛砖引玉,大家共同讨论。 该程序基于Matlab6.5和VC6平台编译,运行后会显示一个彩色的三维坐标轴以及一个棋盘平面。使用方向键和9/0平移, x/y/z旋转。 程序的源文件为DrawGL02.cpp,在Matlab中通过mbuild -setup设置好VC编译器后,运行mex -O -v DrawGL02.cpp即可生成dll文件。然后再Matlab
<BB> 在 2024-11-02 上传 | 大小:3072 | 下载:0

[OpenGLopenglone

说明:绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体,注意球体绘制与球体划分的区别。  可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。  可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。  利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in millisecon
<hongyi> 在 2024-11-02 上传 | 大小:3072 | 下载:0
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