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[OpenGL] GPUGeometryClipmaps
说明:我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D fo<张明> 在 2008-10-13 上传 | 大小:5.21kb | 下载:0
[OpenGL] opengl-ccube
说明:opengl 图例 立方体,,有源代码,运行可执行exe看结果-opengl Figure cube, and active code running executable exe SEE RESULTS<常利> 在 2008-10-13 上传 | 大小:5.09kb | 下载:0
[OpenGL] range_delta_BDgg
说明:卫星的轨道控制,产生卫星的轨迹,对卫星的坐标系进行转换<fanxiaopeng> 在 2008-10-13 上传 | 大小:5.1kb | 下载:0
[OpenGL] nehe_lesson01_fixed
说明:Nehe的OpenGL教程,vc版本第1课源代码,unicode编码,解决vc2005及以上版本链接库错误问题<fkasdf> 在 2013-03-06 上传 | 大小:5.09kb | 下载:0