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[OpenGLDBFCOLR

说明:OpenGl初级学习经典例程,用于实现了双缓存功能。有助于理解双缓存功能。-OpenGl junior studying classical routines for the realization of a dual caching function. Double cache helps to understand function.
<wr> 在 2024-11-01 上传 | 大小:8192 | 下载:0

[OpenGL画Bezier曲面的源代码

说明:请使用OpenGL的mingw运行,我在开发环境这里找不到-please use the OpenGL mingw running, I can not find a development environment here
<李建康> 在 2024-11-01 上传 | 大小:8192 | 下载:0

[OpenGL茶杯和铅笔

说明:用OPENGL设计的一支铅笔和一个透明茶杯,效果逼真-use OpenGL design a pencil and a transparent cup and lifelike
<豆豆> 在 2024-11-01 上传 | 大小:8192 | 下载:0

[OpenGLpick2

说明:選取物件以及框選物件運用源碼,可運用於各個部份.-Kuangshua selected objects and objects using FOSS can be applied in various parts.
<林晉偉> 在 2024-11-01 上传 | 大小:8192 | 下载:0

[OpenGLtx10017

说明:三角形逼近球体演示 原理:先用正三角形逼近绘出20面体,然后递归分割,把每个面分割为4个三角形(递归次数可定),此以来逼近球体。-spherical approximation triangle demonstration tenets : first approximation using regular triangle charted 20 Verses, and then recursive segmentation, e
<李为民> 在 2024-11-01 上传 | 大小:8192 | 下载:0

[OpenGLOpenGLAlpha3D

说明:使用深度缓存的三维混合,运行该程序时,用户按下a键将显示动画-use of the three-dimensional depth cache mixed, running the program, users press a button to show animation
<阳光> 在 2024-11-01 上传 | 大小:8192 | 下载:0

[OpenGLChap07_SSaver

说明:一个在vc++集成环境下opengl开发的实例,。。。屏幕保护-an integrated development environment opengl examples. . . Screen protection
<陈智> 在 2024-11-01 上传 | 大小:8192 | 下载:0

[OpenGLOlympics

说明:用OpenGL来实现奥运五环 是非MFC程序 其中使用的辅助类库-use OpenGL to achieve the Olympic rings non MFC procedures which the auxiliary library
<李东> 在 2024-11-01 上传 | 大小:8192 | 下载:0

[OpenGLOPENGLTorus

说明:三维图像编程,采用OpenGl生成几何图形的例子,可改成其他的图形,适合初学者。-programming 3D images using geometric shapes generated OpenGl example, could be converted to other graphics, for beginners.
<David> 在 2024-11-01 上传 | 大小:8192 | 下载:0

[OpenGLjiqiren

说明:用Visual C++编写的openGL小程序,模拟机器人,加入光源的使用-Visual C openGL prepared by the small programs, simulated robot, the use of light to join
<gaozilai> 在 2024-11-01 上传 | 大小:8192 | 下载:0

[OpenGLTLesson2

说明:OpenGL教学,画图-OpenGL teaching, painting
<scl> 在 2024-11-01 上传 | 大小:8192 | 下载:0

[OpenGLfrustum

说明:基于opengl实现的三维视锥裁减的一个小示例。由这个示例可以看出视锥体裁减对于提高显示速度的重要性。-on opengl achieve 3D cone reduction of a small sample. From this example can be seen as the cone reduction in the rate of increase shows importance.
<李四> 在 2024-11-01 上传 | 大小:8192 | 下载:0
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