资源列表

« 1 2 ... .41 .42 .43 .44 .45 1646.47 .48 .49 .50 .51 ... 2275 »

[OpenGLdymic

说明:用OpenGL实现动态效果 随机身成动画,图形渲染,3D纹理帖图等等 主要运用于3D动画-use OpenGL dynamic random effects body into animation, graphics rendering, 3D texture mapping, etc. used primarily for 3D animation
<肖伟> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.46kb | 下载:0

[OpenGLStepinGl

说明:这是一个实现如何变换鼠标图像的例子,算是抛砖引玉吧-This is a realization of how to transform the image mouse example, it is something
<michael> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.64kb | 下载:0

[OpenGLmybezierquxian

说明:一个BEZIER曲线,BSPLINE曲线的绘制,依靠你鼠标所点击的点绘制-a Bezier curve, BSPLINE curve mapping, which relies on your mouse click on the drawing point
<nikki> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.62kb | 下载:0

[OpenGLNeuralNetTwo

说明:Creation of Multiple Dynamic Views. How to initilize and use additional different views in your MDI app by using Doc view architecture. Example code of OpenGL window and a Dialog window-Creation of Multiple Dynamic Views
<xuroc> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.61kb | 下载:0

[OpenGLVCOpenGLTest

说明:VC6.0环境下用OpenGL函数库画三维图的示范程序-VC6.0 environment library with OpenGL 3D map painting demonstration procedures
<肖圣光> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.46kb | 下载:0

[OpenGL1268

说明:三维旋转小球VC++,opengl,MFC-3D rotating ball VC + +, opengl, MFC.
<罗妮娜> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.31kb | 下载:0

[OpenGLopengl_shadow

说明:利用opengl的API函数实现阴影绘制,显示效果比较好-use opengl API functions shadow mapping shows that the results were quite good
<曹晶> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.33kb | 下载:0

[OpenGLFishScreensaver

说明:这是在VISUAL C++中使用OpenGL开发的屏保
<yyb> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.29kb | 下载:0

[OpenGLopengl121

说明:雪景,容易学,大家要顶,很简单。由多个文件组成的! 大家放心下!
<阿哲> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.46kb | 下载:0

[OpenGLEFFECT

说明:This application not only demonstrates the basics of using the Microsoft Foundation classes but is also a starting point for writing your application.
<刘岩> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.31kb | 下载:0

[OpenGLzhangQy

说明:在VC中,用OPENGL绘出一个茶壶,立方体与实心球,程序比较简单.-in VC, with the OpenGL charted a teapot cube with solid ball comparatively simple procedures.
<lsj> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.39kb | 下载:0

[OpenGL在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面

说明:基本几何图元是OpenGL进行建模的最基本的方法,但其对较复杂真实物体的建模则比较困难。对于这些复杂物体的建模,需要用到OpenGL基本库和功能库函数(gl库和glu库)以对图元进行扩展并完成法向计算、曲线生成和曲面构造等内容。这种对基本图元的扩展实际也就是对点、线及多边形的扩展。OpenGL中定义的点可具有不同大小的尺寸,其扩展的函数形式为:
<hkjfile@126.com> 在 2010-11-20 上传 | 大小:43.5kb | 下载:1
« 1 2 ... .41 .42 .43 .44 .45 1646.47 .48 .49 .50 .51 ... 2275 »

源码中国 www.ymcn.org