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[OpenGL银行OpenGL模拟

说明:利用VC开发的银行系统的场景仿真,能够控制等待顾客的排队等。-Scene simulation of bank system in VC which could control the queue of customer etc.
<张在房> 在 2008-10-13 上传 | 大小:312.96kb | 下载:0

[OpenGLOpengl_Zoom

说明:Opengl的缩放程序,实现真正的三维矩形缩放-Opengl the scaling process and achieve a three-dimensional rectangular zoom
<王强> 在 2008-10-13 上传 | 大小:312.43kb | 下载:0

[OpenGLMyRain110

说明:本程序是模拟水波和水滴的效果,包括粒子的生成、粒子的运动、粒子的死亡、粒子的绘制及场景的绘制.-this process is simulated wave and the effect of water droplets, including particle formation, particle movement, particles of death, Particle rendering and scene rendering
<andy> 在 2008-10-13 上传 | 大小:312.33kb | 下载:0

[OpenGL20712035

说明:本程序使用了由Mark J. Kilgard 编写的OpenGL通用程序开发工具包GLUT。主要是飞机飞行的动画显示,该开发包已经被置于AirplaneDemo文件夹内,其主要包含以下几个文件:glut.h、glut.dll、glut.lib、glut32.dll、glut32.lib。 本程序的开发环境为Microsoft Visual C++6.0,双击AirplaneDemo文件夹下面的AirplaneDemo.dsp文件,可
<武玉伟> 在 2008-10-13 上传 | 大小:312.55kb | 下载:2

[OpenGLopengl八叉树算法

说明:实现八叉树数据结构和空间三维查询。
<liuxing0795> 在 2012-03-08 上传 | 大小:312.33kb | 下载:0

[OpenGL3DMath-Graphics07052008

说明:OpenGL实现的球链,可以缩放,移动,旋转-OpenGL achieved ball chain, you can zoom, move, rotate
<林西> 在 2025-02-12 上传 | 大小:313kb | 下载:1

[OpenGLd_3dmg

说明:水纹火焰模拟,可支持鼠标操作,岩浆模拟界面简洁-水纹火焰模拟
<bruce> 在 2025-02-12 上传 | 大小:313kb | 下载:0

[OpenGLbezDemo_src

说明: The goal of this project is to create an interactive teaching demo for Bezier surface patch. It can be used in CAGD courses, and help the students to have a better understanding of Bezier surface patch.
<杨平> 在 2025-02-12 上传 | 大小:313kb | 下载:0

[OpenGLMyCloud

说明:利用opengl和visual c++对云层建模,并进行实时绘制,完成云层的动态现实-Opengl and use visual c++ on cloud modeling, and real-time rendering, dynamic reality of the completion of the clouds
<cjf> 在 2025-02-12 上传 | 大小:313kb | 下载:0

[OpenGLbezDemo_src

说明:贝塞尔曲线绘制的事例程序,可以根据文本给出的控制点绘制贝塞尔曲面-Bezier curve drawing examples of procedures for
<mickalpeng> 在 2025-02-12 上传 | 大小:313kb | 下载:0

[OpenGLOpenGL

说明:OpenGL教程:OpenGL的基本知识-OpenGL for new learner
<火火> 在 2025-02-12 上传 | 大小:313kb | 下载:0

[OpenGLOPENGL--GLLIGHT

说明:(1)使用多个光源 (2)场景中要求有点光源、无穷远光源以及方向光源 (3)设置光源位置、属性 (4)设置物体材质属性,包括:环境光、漫反射以及镜面反射系数 (5)尽可能在场景中能够观察出各个不同类型光源的存在 -(1) the use of multiple light sources (2) scene requires a bit light source, light source position the
<yyy> 在 2025-02-12 上传 | 大小:313kb | 下载:0
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