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[OpenGL] BresenhamLine
说明:Bresenham画线算法程序: 用一个坐标轴来当步长值(即+1),另一个坐标轴是否加1则跟据斜率(k)来确定,K 如果大于0.5,那么也加+1,如果小于0.5那么即不变。为了方便计算,如果d大于1 ,那么就减一,归0。可设e,e=d-0.5,于是就有e>0时,加1,e<0时不变,这样便 于硬件实现。-Bresenham<莫恶> 在 2025-02-07 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[OpenGL] WUXINGHONGQI
说明:一个简单的VC小程序,帮助初学OPENGLE的同学,希望资源共享-VC a simple small program to help the beginner OPENGLE and hoped that the sharing of resources<yue > 在 2025-02-07 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[OpenGL] shiyan4
说明:光照显示 材质与光源的关系例程 以上程序运行结果是一个蓝色的球,其中高光部分仍为上一例的亮紫色。从上可看出,球漫反射光的结果是mat_diffuse[]与light_diffuse[]中的三个颜色分量值相乘,即 (0.0*1.0,0.0*1.0,0.8*1.0,1.0*1.0)=(0.0,0.0,0.8,1.0),所以球大部分呈现蓝色。-Light shows the relationship between materials<lan chunmei> 在 2025-02-07 上传 | 大小:1kb | 下载:0