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[OpenGL] Flat-and-Smooth-Colors
说明:在VC++环境下,结合OpenGL,用各种方式给物体渲染颜色-In VC++ environment, the combination of OpenGL, using a variety of ways to render objects in color<zouyuan> 在 2025-01-16 上传 | 大小:5kb | 下载:0
[OpenGL] Rotating-A-Polygon
说明:在VC++环境下,结合OpenGL,旋转一个多面体,让画面动起来-In VC++ environment, the combination of OpenGL, rotate a polyhedron, so that moving pictures<zouyuan> 在 2025-01-16 上传 | 大小:5kb | 下载:0
[OpenGL] SUN
说明:当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”<zhongzhihui> 在 2025-01-16 上传 | 大小:5kb | 下载:0