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[OpenGLOpenGL

说明:opengl三维图形系统开发(系统开发篇)电子书,很详细,写了有关opengl开发的一些例子,对初学者很有帮助-opengl three-dimensional graphics system development (system development articles) e-books, in great detail, wrote a related development opengl some examples, very
<lucy> 在 2024-12-27 上传 | 大小:18.75mb | 下载:0

[OpenGL3

说明:在VC++下,用OpenGL做的曲线,直线,点的实现-In VC++, using OpenGL to do the curve, line, point to achieve
<xiaoxia> 在 2024-12-27 上传 | 大小:18.7mb | 下载:0

[OpenGLsanjiaopaofen

说明:本人用半个月的时间搜集的基于Opengl的三角剖分的资料,对于正在学习的人有一些帮助-I used half the time to gather Opengl based triangulation of data, for some people who are learning to help
<bihongliang> 在 2024-12-27 上传 | 大小:18.58mb | 下载:0

[OpenGLsiggraph2011RPBFA

说明:一篇三维人脸重建的最新论文,被siggraph2011接收-A three-dimensional face model to do the latest papers received by siggraph2011
<kk> 在 2024-12-27 上传 | 大小:18.6mb | 下载:0

[OpenGLmg

说明:三维模型的控制,三维军标的制作,是了解军标现状的不错资料 三维军标生成与态势标绘技术研究-Control of three-dimensional model, the subject of three-dimensional military production, to understand the status quo of the military standard three-dimensional military st
<xu> 在 2024-12-27 上传 | 大小:18.65mb | 下载:0

[OpenGLopengl_6

说明:用opengl写的海贼王魔方代码,使用的是C++,6个面的纹理图片都不一样,可以按键盘旋转魔方-Piece Cube opengl write code to use is C++ the 6 surface texture picture is not the same, you can press the keyboard rotating cube
<waterelement3> 在 2024-12-27 上传 | 大小:18.72mb | 下载:0

[OpenGLopengl

说明:openGL光照贴图和交互程序 初学者额很有用可以看一看-openGL lightmap and interactive programs for beginners can take a look at the amount of useful
<岳坚> 在 2024-12-27 上传 | 大小:18.7mb | 下载:0

[OpenGLOpenSceneGraphReferenceDocs-3.0.0

说明:OSG3.0帮助文档,是OSG开发的重要资料。-Reference Documents of Open Scene Graphics 3.0
<peace> 在 2024-12-27 上传 | 大小:18.58mb | 下载:0

[OpenGLOpenGLShow

说明:VC OpenGL开发Active控件Demo-VC OpenGL开发Demo
<cj> 在 2024-12-27 上传 | 大小:18.61mb | 下载:0

[OpenGLnehe-lesson

说明:通过openGL可以实现六个面六个自由度的源代码,这其中也包括六个面不同的贴图方式。-We can achieve six degrees of freedom of the surface of the source code through six openGL, which also includes six different surface textures manner.
<杨维华> 在 2024-12-27 上传 | 大小:18.55mb | 下载:0

[OpenGLOpenGL001

说明:这段代码解释了什么是混合.就是将前景色与背景色结合得到新颜色的过程 背景色:又叫目标颜色,是已经进入颜色缓冲区的颜色. 前景色:当前渲染命令的颜色,作为结果进入缓冲区,又叫源颜色. 混合有混合方程式,混合方程式有两个混合因子来计算最终的混合颜色. 打开命令:glEnable(GL_BELNDING);//blend:混合 混合因子的设置需要函数glBlendFunc();来实现,他有两个参数,分别是源混合因子和目标混合因子的值
<l1994z > 在 2024-12-27 上传 | 大小:18.56mb | 下载:0

[OpenGLtexture

说明:用opengl实现的一个太阳系运行系统。(A solar system operating system implemented with OpenGL.)
<wkindling> 在 2024-12-27 上传 | 大小:18.65mb | 下载:0
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