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[OpenGLxzlft

说明:用opengl实现的的一个光照立方体,能够进行旋转,实现不同矢量不同角度下的光照效果。-use opengl the realization of a light cube, is capable of rotation, Vector achieve different under different angles of illumination effects.
<jin> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.87mb | 下载:0

[OpenGLDVESG-2007-10-03

说明:Win32窗口类,表示一个渲染目标窗口,该函数封装了窗口的handle以及该窗口的OpenGL渲染上下文环境。
<van> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.87mb | 下载:0

[OpenGLOpenGL开发框架与应用举例

说明:VC下的OpenGL开发框架与应用举例-VC under the OpenGL application development fr a mework with examples
<hkx> 在 2025-02-02 上传 | 大小:1.87mb | 下载:0

[OpenGLTranslate

说明:OPENGL用于三维图像显示的不同变换矩阵的例程。-OPENGL for three-dimensional image display of the different transformation matrix routines.
<李晓洁> 在 2025-02-02 上传 | 大小:1.87mb | 下载:0

[OpenGLDVESG-2007-10-03

说明:Win32窗口类,表示一个渲染目标窗口,该函数封装了窗口的handle以及该窗口的OpenGL渲染上下文环境。-Win32 window class, express a rendering target window, this function encapsulates the window handle and the window OpenGL rendering context.
<van> 在 2025-02-02 上传 | 大小:1.87mb | 下载:0

[OpenGLopenglTexture

说明:一个相对简单的使用c++读取OPengl纹理的例子,配合使用-The use of a relatively simple c++ read OPengl texture example, used in conjunction with
<Gis zhang> 在 2025-02-02 上传 | 大小:1.87mb | 下载:0

[OpenGLCgDrawLine

说明:vc6.0平台,基于openGL,可以模拟简单的画线过程中光栅显示的过程,适合初学者。-vc6.0 platform, based on openGL, can simulate the process of a simple line drawing shows the process of grating, suitable for beginners.
<aniu> 在 2025-02-02 上传 | 大小:1.87mb | 下载:0

[OpenGLOpenGL

说明:一个在MFC下的OpenGL应用程序框架源代码。-In the OpenGL application fr a mework under the MFC source code.
<陆印> 在 2025-02-02 上传 | 大小:1.87mb | 下载:0

[OpenGLsanwei

说明:VC++三维图形变换,自动生成三维图形.-Three-dimensional graphics transformations to automatically generate three-dimensional graphics
<snow> 在 2025-02-02 上传 | 大小:1.87mb | 下载:0

[OpenGLGLSample1

说明:mfc绘图,利用opengl为工具,在框图中进行绘制-mfc graphics. Painted by opengl
<吴荐> 在 2025-02-02 上传 | 大小:1.87mb | 下载:0

[OpenGLOpenGL

说明:opengl三维旋转图形编程(绕中心旋转)-OpenGL 3D graphics programming
<fuxiao> 在 2025-02-02 上传 | 大小:1.87mb | 下载:0

[OpenGLMarchingCubes

说明:基于MC算法对三维空间环境数据进行等值面绘制,编码环境为VC和OpenGL-Based on the MC algorithm, the three-dimensional spatial environment data is subjected to isosurface rendering, and the coding environment is VC and OpenGL
<caodi> 在 2025-02-02 上传 | 大小:1.87mb | 下载:0
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