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[OpenGL] fangjianyingying
说明:简单的家居,利用opengl和vc编程,应用了opengl的纹理-simple home, and use opengl vc programming, application of the texture opengl<billy> 在 2008-10-13 上传 | 大小:245.53kb | 下载:0
[OpenGL] VCImage_Procesee
说明:该包里包含许多OPENGL中的基础用法,比如光照、抖动、雾、材质等等。简单却很典型-The bundle includes many of the fundamental OpenGL usage, such as light, jitter, in the fog, material and so on. Very typical simple<清扬> 在 2008-10-13 上传 | 大小:245.11kb | 下载:0
[OpenGL] water_reflect2
说明:水面反射和折射,提供源代码,通过下面几步实现: 1.设定一个附加裁减平面 2. 并把摄像机位置设置到当然视点对称的位置, 渲染平面以上部分到一个纹理. 3. 将反射平面的顶点传入VS, 并乘以投影矩阵.得到平面投影点的坐标. 4. 将上述插值传入PS, 并同时除以W, 并(projCoord+1.0f)*0.5f. 5. 再查询渲染得到的纹理, 并加入点噪声, 有水波纹的效果. -surface reflect<hmn> 在 2008-10-13 上传 | 大小:245.88kb | 下载:4
[OpenGL] ogl_cg_anisotropic_lighting
说明:这是一个opengl开发的 各向灯光效果 可以多方面多角度观察-This a opengl to the development of the various lighting effects can be observed from different angles<林华杰> 在 2008-10-13 上传 | 大小:245.65kb | 下载:0
[OpenGL] water_reflect2
说明:水面反射和折射,提供源代码,通过下面几步实现: 1.设定一个附加裁减平面 2. 并把摄像机位置设置到当然视点对称的位置, 渲染平面以上部分到一个纹理. 3. 将反射平面的顶点传入VS, 并乘以投影矩阵.得到平面投影点的坐标. 4. 将上述插值传入PS, 并同时除以W, 并(projCoord+1.0f)*0.5f. 5. 再查询渲染得到的纹理, 并加入点噪声, 有水波纹的效果. -surface reflect<hmn> 在 2025-02-22 上传 | 大小:246kb | 下载:0
[OpenGL] cedarls_code_1_0_beta
说明:模拟基本数字电路。使用wxImage的OpenGL.-Simulation of basic digital circuits. WxImage use of OpenGL.<张敏健> 在 2025-02-22 上传 | 大小:246kb | 下载:0