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[OpenGLopengl456

说明:使用OpenGL来做三维测量与重建,推荐一下吧,还行!-make use OpenGL 3D measurement and reconstruction recommend it, is also OK!
<yzm> 在 2008-10-13 上传 | 大小:192.6kb | 下载:0

[OpenGLopengl_collision

说明:利用opengl实现的碰撞效果,还可以通过键盘控制场景的显示: up:位置递增 down:位置递减 left:控制视图左旋转 right:控制视图右旋转 F1,F2:两种视图之间的切换 + :控制时间增加 - :控制时间减少-use opengl achieve the collision effects, but also through the keyboard control of the scen
<曹晶> 在 2008-10-13 上传 | 大小:192.84kb | 下载:0

[OpenGLsubdivision

说明:多边形网格图形的插值细化算法及其实现 -polygon mesh refinement graphics interpolation algorithm and its implementation
<吴家道> 在 2025-04-24 上传 | 大小:193kb | 下载:0

[OpenGLcubview1

说明:需要包含OpenGL的连接库:glut32.dll 一个立方体,8个顶点有4种颜色,运行后点击鼠标左键,立方体在水平方向旋转,点鼠标右键,立方体在垂直方向旋转。-need to contain OpenGL libraries : glut32.dll a cube, eight vertex four colors, running after the click of a mouse button, the cube in th
<郭佳> 在 2025-04-24 上传 | 大小:193kb | 下载:0

[OpenGLOpenGL

说明:OpenGL示例源码,是您踏入OpenGL编程的敲门砖。-OpenGL sample source code, is your stepping stone into the OpenGL programming.
<罗钢> 在 2025-04-24 上传 | 大小:193kb | 下载:0

[OpenGLtiankong

说明:opengl star spaces use bmp pic -opengl star spaces use bmp pic
<Zheng> 在 2025-04-24 上传 | 大小:193kb | 下载:0

[OpenGLOpenGLArcball

说明:C#调用OpenGL接口写的arcball程序,可直接运行-C# call OpenGL interface arcball written procedures, can be directly run
<weihongyu> 在 2025-04-24 上传 | 大小:193kb | 下载:0

[OpenGLteapot

说明:Program, using openGL functions, to draw a simple shaded scene consisting of a teapot on a table. Define suitably the position and properties of the light source along with the properties of the surfaces of the solid obj
<Sandesh> 在 2025-04-24 上传 | 大小:193kb | 下载:0

[OpenGLmyFigure_Select.openglguge

说明:这是一个使用opengl编辑的骨骼化运动程序,希望对大家有帮助-This is an edited using skeleton opengl movement procedures, we hope to help
<afei> 在 2025-04-24 上传 | 大小:193kb | 下载:0

[OpenGLgl02

说明:a simple project-a simple project
<tulipe> 在 2025-04-24 上传 | 大小:193kb | 下载:0

[OpenGLvc++submenu

说明:visual c++ opengl submenu
<枚zg眉r> 在 2025-04-24 上传 | 大小:193kb | 下载:0

[OpenGLOpenGL

说明:ee~ 5-OpenGL视点坐标系与世界坐标系的相互对应关系,建立以视点系参考点为中心的球坐标,提出一种 新的三维场景旋转算法模型.该模型几何意义非常明确,在拖动过程中可随时调整灵敏度,在同等旋转条件下三维变化 导矢保持恒定,操作方便易行,为人机三维旋转操作提供了新的有效途径。-ee ~ 5-OpenGL viewpoint coordinate and world coordinate system corresponding
<john> 在 2025-04-24 上传 | 大小:193kb | 下载:0
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