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[OpenGLcsg

说明:实现一个由openGL提供的基本体素构成的CSG树。要求设计有意义的物体,包括交、并、差运算。
<彤彦> 在 2008-10-13 上传 | 大小:10.86kb | 下载:2

[OpenGLWaterShader

说明:一个渲染动态水面的程序,利用顶点着色器和像素着色器实现了真实波浪起伏效果,逐像素freshel效果。 应用opengl和cg语言实现! 渲染源码: main.cpp ,CRenderer.hpp ,CRenderer.cpp 顶点着色器:vpWaterDM.cg 像素着色器:fpWaterDM.cg
<小子> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.35mb | 下载:2

[OpenGL3DTree

说明:在visual c++中利用opengld的图形功能,通过\"贴图法\"实现三维树木的建模,比直接创建快的多。
<h72946> 在 2008-10-13 上传 | 大小:26.71kb | 下载:2

[OpenGLOpenCV

说明:用OpenCV实现棋盘格的标定。文件夹中有处理的效果图
<张雯> 在 2008-10-13 上传 | 大小:42.97kb | 下载:2

[OpenGLMyOpenGL

说明:在Visual C++6.0环境中,用OpenGL实现的真实感图形绘制,包括一下四面体和一个带有风格的贝塞尔曲面。
<史俊明> 在 2008-10-13 上传 | 大小:83.31kb | 下载:2

[OpenGLOpenGL3DSFiles

说明:OpenGL中读取3DS文件的一个类,包含纹理和贴图,有借鉴价值
<wwx> 在 2008-10-13 上传 | 大小:902.15kb | 下载:2

[OpenGLCartoonRipples_1_

说明:opengl+VC 波光闪闪和水波荡漾的论文
<张宇> 在 2008-10-13 上传 | 大小:171.79kb | 下载:2

[OpenGLWaterShader

说明:使用cg和opengl实现的水波模拟,使用vertex和pixel编程。
<xinruichao> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.42mb | 下载:2

[OpenGLMFC_OpenGL_SPH

说明:在MFC下,利用OpenGL实现了一个水坝坍塌的过程,对边界以及障碍物进行了物理的定义。
<LiuMing> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.91mb | 下载:2

[OpenGLVoronoi_Collide

说明:高性能碰撞检测论文,非常不错,我做项目的时候就用这个
<高永辉> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.65mb | 下载:2

[OpenGLVC++中Opengl实现建筑物虚拟漫游

说明:VC++中Opengl实现建筑物虚拟漫游-VC + + Opengl realize the building virtual roaming
<王宾> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.38mb | 下载:2

[OpenGLcccly

说明:模仿人的手臂的opengl3D程序,通过鼠标和键盘进行交互-imitate the arm opengl3D procedures, through mouse and keyboard interaction
<刘岩> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.52kb | 下载:2
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