资源列表

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[OpenGLradar

说明:本程序是利用vc++6.0实现的雷达扫描界面设计,实现对雷达动态扫描的模拟-This program is a radar scan interface design, and simulation of dynamic radar scan vc++6.0 achieve
<孟凡刚> 在 2025-01-19 上传 | 大小:767kb | 下载:0

[OpenGLOpenGL-Program-Guide

说明:OpenGL编程指南(第四版)的全部源代码. 以c语言编写的,可运行于c-All the source code of the OpenGL Programming Guide (fourth edition)
<旋风林> 在 2025-01-19 上传 | 大小:2.71mb | 下载:0

[OpenGLbezier

说明:simple bezier to draw curve using opengl
<jnj> 在 2025-01-19 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[OpenGLsky.tar

说明:linux下简单模拟天空和漩涡,利用opengl纹理和sdl纹理映射,灯光等-under linux simple simulation sky and whirlpool, use of the opengl texture sdl texture mapping, lighting, etc.
<王非> 在 2025-01-19 上传 | 大小:48kb | 下载:0

[OpenGLDDA

说明:计算机图形学上课实验之DDA生成直线算法,运行无误-Computer graphics class experiment DDA generate linear algorithm run correctly
<程曦> 在 2025-01-19 上传 | 大小:125kb | 下载:0

[OpenGLentity-structure-experiments

说明:计算机图形学_实体构造实验,典型的实体空间旋转-Computer graphics _ entity structure experiments, the typical physical space rotation
<程曦> 在 2025-01-19 上传 | 大小:125kb | 下载:0

[OpenGLBresenham_Circle

说明:Bresenham算法画圆,编码中画出的是八分之一圆,可以通过x,y的符号来改变象限画整圆。-Bresenham algorithm drawcircle, the encoding depicted in the eighth round, can be changed by the symbols x, y quadrant Videos whole circle.
<程曦> 在 2025-01-19 上传 | 大小:125kb | 下载:0

[OpenGLBEZIER-Curve

说明:OpenGL 计算机图形学 Beizer Curve 是课程资源!值得参考!-OpenGL computer graphics Beizer Curve curriculum resources! Worth considering!
<zhangjiawen> 在 2025-01-19 上传 | 大小:66kb | 下载:0

[OpenGLBresenham-Line

说明:VC++ Bresenham Line 是课程资源!值得参考!-VC++ Bresenham Line curriculum resources! Worth considering!
<zhangjiawen> 在 2025-01-19 上传 | 大小:1.84mb | 下载:0

[OpenGLellipse

说明:Eclipse 椭圆画线算法!是课程资源!值得参考!-Eclipse elliptical line drawing algorithm! Curriculum resources! Worth considering!
<zhangjiawen> 在 2025-01-19 上传 | 大小:44kb | 下载:0

[OpenGL2DSunSystem

说明:这是个2D的太阳系,地球绕着太阳转,月球绕着地球转,同时也绕着太阳转。-this is a 2D sunsystem
<小双贝> 在 2025-01-19 上传 | 大小:2.76mb | 下载:0

[OpenGLlab1

说明:绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边 形带)构成的球体,  可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。  可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。  可以通过glRotate,使绘制的球体旋转。  利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the
<tyche> 在 2025-01-19 上传 | 大小:19kb | 下载:0
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