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[OpenGLskyboxskybox-Design-Model

说明:学习 opengl的很好资料 对天空盒有很好的讲解有助于初学者对天空盒的了解 -Learning opengl good information on the sky box has a good explanation to help beginners learn the sky box
<cxh> 在 2025-01-31 上传 | 大小:684kb | 下载:0

[OpenGLselectionmode

说明:opengl 在颜色识别的基础上进行一些鼠标操作-selectionmode for color mouse operation
<黄晶晶> 在 2025-01-31 上传 | 大小:3kb | 下载:0

[OpenGLmouse

说明:opengl 鼠标点击 实现图形的移动和拖拽-opengl mouse for move and drag
<黄晶晶> 在 2025-01-31 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[OpenGLreaderpixel

说明:opengl 对于有颜色的图形进行像素识别-use mouse to realize pixel recognition
<黄晶晶> 在 2025-01-31 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[OpenGLidle

说明:关于opengl中的idle函数 实现图形的自动移动-when the mouse is idle,the picture will move
<黄晶晶> 在 2025-01-31 上传 | 大小:317kb | 下载:0

[OpenGLgeologicalvisual

说明:三维地质体半透明显示源码,基于VC++和OPenGL开发,适合三维地质建模系统-Three-dimensional geological body translucent display source, based on VC++ and OPenGL development system for 3D geological modeling
<陈国旭> 在 2025-01-31 上传 | 大小:41kb | 下载:0

[OpenGL1

说明:OpenGL实验+PPT介绍,从画点和画线开始很好的入门参考和试验参考-OpenGL test+ PPT introduced, drawing a line from the start point and draw a good entry-reference and test reference
<sxw> 在 2025-01-31 上传 | 大小:5.26mb | 下载:0

[OpenGLgraphics-lab

说明:计算机图形学上机实验指导,OPENGL基础, 2.计算机图形学实验 (二) – OPENGL变换3.计算机图形学实验 (三) - 画线、画圆算法的实现 4.计算机图形学实验(四) - 高级OPENGL实验 5.计算机图形学实验(五)- 高级OPENGL实验 6.计算机图形学实验 (六) –-Computer graphics on experiments guidance, OPENGL based on 2 Compu
<罗强> 在 2025-01-31 上传 | 大小:154kb | 下载:0

[OpenGLaa

说明:为什么要光栅化一个三角形? 我们不能总让我们的引擎显示线框,要支持实心颜色、光照还有纹理贴图,这些都需要光栅化一个三角形作为支持。 实现三角形的光栅化。-Why rasterization of a triangle? We can not always show us the engine fr a me to support the solid color, light texture as well, which are
<吴奇> 在 2025-01-31 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[OpenGLMFC-OpenGL-Programming

说明:一本讲解OPENGL编程的基础入门书籍,采用中英文对照的方式。-One explain the fundamentals of programming OPENGL books were used in the English way.
<c> 在 2025-01-31 上传 | 大小:905kb | 下载:0

[OpenGLopengl-mcubes.tar

说明:marching cubes OPENGL实现算法-marching cubes
<arbor> 在 2025-01-31 上传 | 大小:9kb | 下载:0

[OpenGLGPU-ptr

说明:基于预计算的交互式全局光照明研究 摘要 全局光照明效果为用户提供了虚拟场景中的物体形状、材质以及相互位置关系的重要信息,从而能够大大提高计算机生成图像的真实感。尽管在很多交互应用中都需要全局光照明效果,但过高的计算代价还是使得其一直局限于离线应用中。近年来,很多研究都试图将全局光照明集成到交互式应用中,例如光照明设计、虚拟现实系统以及电子游戏等等。为了降低运行时的计算开销,以提供交互级的绘制速度,一条主要的思路是引入预计算,并将一部分运
<飞行者> 在 2025-01-31 上传 | 大小:7.35mb | 下载:0
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