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[OpenGLWatorScreenSaver

说明:一个使用screensaver简单的Open GL 和 MFC的程序-use of a simple screensaver Open GL and MFC procedures
<謝慶昌> 在 2008-10-13 上传 | 大小:500.91kb | 下载:0

[OpenGLOPENGL-Glaux

说明:BC版的GLAUX库文件!很难找啊!我花了三天才找到的!希望对OPENGL爱好者有所帮助!-GLAUX BC version of the library! Hard to find ah! I spent three days to find! OpenGL lovers hope to help!
<00w> 在 2008-10-13 上传 | 大小:171.73kb | 下载:0

[OpenGLsomeCodeAboutDirect3DAndOpenGL

说明:一些Direct3D和OPenGL的简单范例,适合新手循序渐进的学习Direct3D和OPenGL-Direct3D and OpenGL some simple examples, suitable for novice gradual learning Direct3D and OpenGL
<望以为> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.69mb | 下载:0

[OpenGLopengl_complete_game_hero

说明:英雄是什么? 是大权在手,纵横天下? 是仗剑江湖,任我独行? 还是夙夜忧思,心怀广大? 一千个人心中有一千个哈姆雷特,一时之间谁又说得清楚? 但是玩过了这个游戏,您也许会感叹,只要胸怀宽广,寻常人也能成为英雄。 皇朝的兴衰与英雄的成长,明暗线索的交织会让人唏嘘不已。 一圆您心中对英雄的梦想。 欢迎进入《英雄》的世界! -What is the hero? Power is at hand, the s
<刘坤> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.17mb | 下载:0

[OpenGLopengl_complete_game_Legend

说明: 本游戏是采用斜45度角的角色扮演游戏。游戏以一个想象的世界为背景,以一个梦想成为英雄的小虾米锦霜为主角,产开一幅庞大的故事画面。在锦霜的冒险历程中,认识了两位女主角:雪一般的忆雪和火一般的红怜,从而产开了一段刻骨铭心的爱情故事。这只是我们游戏的一个部分,或者说是一条主线。随着主角们冒险历程的不断深入,随着故事的不断发展,红狼、素心儿、恒卿、影枫、寒月等一批有血有肉的角色不断加入,各自书写着各自独特的人生,各自独特的悲剧。游戏中,黑暗组
<刘坤> 在 2008-10-13 上传 | 大小:690.88kb | 下载:0

[OpenGLOpenglabc

说明:OpenGL高级技术源码,想要的请随便下载,很好的东西。-OpenGL senior technical source, want Feel free to download, a good thing.
<崔瑞强> 在 2008-10-13 上传 | 大小:116.27kb | 下载:0

[OpenGLOpenGLlearning_OK

说明:自已编的一个小的openGL的VC 程序源码,希望对那些对3D图形有兴趣的朋友有所帮助.-own a small part of the VC Program openGL source, and I hope to those who are interested in 3D graphics friends help.
<王晓东> 在 2008-10-13 上传 | 大小:47.92kb | 下载:0

[OpenGL3D_world

说明:演示如何使用OpenGL建立一个游戏中的三维世界。使用上下左右方向键在其中前进、后退、左移、右移,使用鼠标左转、右转、上看、下看。(注意:需要解压到c:\\windows\\desktop,否则贴图不能正常显示,你可以很简单的修正此bug)-demonstrate how to use the OpenGL establishment of a 3D game world. Using the up and down about the
<李建> 在 2008-10-13 上传 | 大小:203.71kb | 下载:0

[OpenGLGPUGeometryClipmaps

说明:我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D fo
<张明> 在 2008-10-13 上传 | 大小:5.21kb | 下载:0

[OpenGLROAMSimple

说明:当我看见起伏的山脉和险峻的峡谷的照片时都会令我震撼,但不幸的是对于玩家来说,我们却不能纵情于大自然的美景中去。仅仅只有一小部分当前和将来的游戏可以给我们的眼睛带来震撼的享受(例如Tribes 1 & 2, Tread Marks, Outcast, Myth 1 & 2, and HALO)。这些游戏把3D动作游戏带进了下一个时代。 -when I see the undulating mountains and steep valle
<林林> 在 2008-10-13 上传 | 大小:340.27kb | 下载:0

[OpenGLopengl---1

说明:随着网络游戏的发展,任务越来越成为游戏的重要内容之一,甚至专门出现了标榜任务为游戏主要玩法的网络游戏,任务成为了游戏中玩家获得乐趣的重要手段,也是游戏的特色之一,精彩的任务系统,不但能丰富游戏乐趣,也是重要的道具和经验来源,下面从服务器端和客户端两方-With the development of online games, the task is increasingly becoming an important part of t
<林林> 在 2008-10-13 上传 | 大小:882.32kb | 下载:0

[OpenGLXuwjSurface

说明:使用OpenGL,在VisualC++环境下绘制半球和坐标轴-use OpenGL, the VC environment mapping hemispheric and axes
<徐卫军> 在 2008-10-13 上传 | 大小:72.01kb | 下载:0
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