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[OpenGL] Tomatoes_on_sticks
说明:三串冰糖葫芦,可以实现任意方向旋转,有放大缩小功能,光照纹理,还有音乐-3 string sugar-coated haws, rotate in any direction can be achieved, there is zoom function, light texture, as well as music, etc.<name> 在 2025-02-08 上传 | 大小:1.78mb | 下载:0
[OpenGL] bresenham
说明:这是计算机图形学的一个小程序,用GLUT 和C++编程 对初学者很有帮助-This is a small computer graphics program, using GLUT and C++ programming for beginners helpful<sunyingyue> 在 2025-02-08 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[OpenGL] snake
说明:这是我制作的一个用GLUT编写的小游戏,希望对大家有帮助-This is what I produced a little game written with GLUT, want to help everyone<sunyingyue> 在 2025-02-08 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[OpenGL] MOVINGLINE
说明:编写了图形的变换,主要由一条直线不停的翻转所得出的图形,背景色是黑色。-Transformation of graphics prepared mainly by a straight line derived from non-stop flipping graphics, the background color is black.<zhu> 在 2025-02-08 上传 | 大小:200kb | 下载:0
[OpenGL] 20091227linebresenham2
说明:本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight<aliang> 在 2025-02-08 上传 | 大小:201kb | 下载:0
[OpenGL] 20091227line
说明:本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight<aliang> 在 2025-02-08 上传 | 大小:204kb | 下载:0
[OpenGL] 20091227linebresenham_old
说明:本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight<aliang> 在 2025-02-08 上传 | 大小:200kb | 下载:0
[OpenGL] 20091227linedda
说明:本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight<aliang> 在 2025-02-08 上传 | 大小:207kb | 下载:0