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[OpenGLdrawLine

说明:程序运行后生成500×500的窗口,可在窗口中实现橡皮筋功能的直线绘制,并实现矩形选框剪裁功能。左键键拖动绘制直线,按下右键可实现橡皮筋的拖拽,中键可以拖动绘制矩形选框,配合键盘上C键可以实现对直线的剪裁。-Generated after the program runs 500 × 500 window, can be achieved in the window rubber band drawing a straight line
<张恒> 在 2025-02-08 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[OpenGLmountain

说明:OpenGL实现三维的山,随机产生,能够旋转,vc++ 2008环境-mountains created by OpenGL
<ljqiang> 在 2025-02-08 上传 | 大小:64kb | 下载:0

[OpenGLsnowworld

说明:模拟动态的飞舞下雪场景,并附带有背景音乐,-Simulate dynamic flying snow scenes, accompanied with background music,
<name> 在 2025-02-08 上传 | 大小:2.34mb | 下载:0

[OpenGLTomatoes_on_sticks

说明:三串冰糖葫芦,可以实现任意方向旋转,有放大缩小功能,光照纹理,还有音乐-3 string sugar-coated haws, rotate in any direction can be achieved, there is zoom function, light texture, as well as music, etc.
<name> 在 2025-02-08 上传 | 大小:1.78mb | 下载:0

[OpenGLbresenham

说明:这是计算机图形学的一个小程序,用GLUT 和C++编程 对初学者很有帮助-This is a small computer graphics program, using GLUT and C++ programming for beginners helpful
<sunyingyue> 在 2025-02-08 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[OpenGLsnake

说明:这是我制作的一个用GLUT编写的小游戏,希望对大家有帮助-This is what I produced a little game written with GLUT, want to help everyone
<sunyingyue> 在 2025-02-08 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[OpenGLMOVINGLINE

说明:编写了图形的变换,主要由一条直线不停的翻转所得出的图形,背景色是黑色。-Transformation of graphics prepared mainly by a straight line derived from non-stop flipping graphics, the background color is black.
<zhu> 在 2025-02-08 上传 | 大小:200kb | 下载:0

[OpenGLmanyou

说明:一个 vc和opengl 做的 漫游系统 可供大家参考.类似于cs的操作模式-A vc and opengl to do roaming system for your reference. Mode of operation is similar to cs
<ZHUki> 在 2025-02-08 上传 | 大小:2.08mb | 下载:0

[OpenGL20091227linebresenham2

说明:本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight
<aliang> 在 2025-02-08 上传 | 大小:201kb | 下载:0

[OpenGL20091227line

说明:本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight
<aliang> 在 2025-02-08 上传 | 大小:204kb | 下载:0

[OpenGL20091227linebresenham_old

说明:本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight
<aliang> 在 2025-02-08 上传 | 大小:200kb | 下载:0

[OpenGL20091227linedda

说明:本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight
<aliang> 在 2025-02-08 上传 | 大小:207kb | 下载:0
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