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[OpenGL] srcDownlodingsite
说明:介绍用OpenGL实现点云处理的三维变换,我们可以通过API函数 CreateFile 获得设备句柄,再用API函数 DeviceIoControl 来实现对设备的访问获取点云的分割方法。-introduces OpenGL point cloud processing of 3D transformation, we can pass CreateFile API access to equipment handle, reuse A<zxj> 在 2008-10-13 上传 | 大小:343.37kb | 下载:0
[OpenGL] openg_动画效果
说明:opengl动画效果 采用c++语言和OPENGL环境编写。正常运行前请先安装OPENGL库-opengl animation using language and OpenGL c prepared environment. Normal operation of the former post for the installation of OpenGL<yexi> 在 2008-10-13 上传 | 大小:16.51kb | 下载:0
[OpenGL] ogl_3d_collision
说明:使用opengl开发的3d碰撞检测的源程序。使用vc6和opengl库开发。-source code about Three-Dimension Collision using OpenGL and VC6<赵蒙博> 在 2008-10-13 上传 | 大小:77.41kb | 下载:0
[OpenGL] MotionBlur
说明:基于ati显卡使用shader实现的运动模糊效果。需要ogl的扩展和最新的显卡才能运行。开发环境使vc6+ogl2.0-ati cards based on the use of shaders to achieve the motion blur effect. T needed for the expansion and the latest graphics card to run. The development environ<赵蒙博> 在 2008-10-13 上传 | 大小:376.88kb | 下载:0
[OpenGL] ogl_offscreen_rendering_1
说明:使用ogl和vc6开发的基于pbuffer扩展的离屏渲染程序,用于实现MRT渲染效果。-use and development based vc6 pbuffer extended from screen rendering procedures for the realization of MRT rendering.<赵蒙博> 在 2008-10-13 上传 | 大小:48.02kb | 下载:0
[OpenGL] ogl_cg_displacement_mapping
说明:使用vc6环境,基于ogl和cg实现的displacement map的效果。需要可编程管线的显卡支持。-vc6 use of the environment, based on t cg and the displacement map to achieve results. The need for programmable graphics pipeline support.<赵蒙博> 在 2008-10-13 上传 | 大小:224.05kb | 下载:0
[OpenGL] GLSelection
说明:在Visual C++环境下,利用OpenGL编写的图形拾取例子。-in Visual C circumstances, the use of OpenGL graphics prepared by picking examples.<杨海锋> 在 2008-10-13 上传 | 大小:48.89kb | 下载:0
[OpenGL] MISSILETEST1
说明:基于VC的OPENGL三维动画方真及场景漫游系统的实现,详细介绍开发过程-VC-based OpenGL 3D animation side really Walkthrough system and the realization of the development process in detail<胡和南> 在 2008-10-13 上传 | 大小:11.78kb | 下载:0
[OpenGL] 纹理映射Texture
说明:本程序在窗口中显示了一个加入纹理的场景,使得该场景更加真实,平滑,是基于单文档的MFC应用程序。 在本程序中,纹理场景是通过SetCheckTexture()函数生成的,然后通过DoTransform()函数 将—个顶点从物体坐标系转换到窗口坐标系,利用openGL进行矩阵计算,通过UpdateModelView()函数和InitMatrices()函数实现。-the procedures in the window shows a s<陈康> 在 2008-10-13 上传 | 大小:91.81kb | 下载:0