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OpenGL
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maxflow-v2.2.src
说明:max flow 求图的最大流算法 VC6.0
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李佳
> 在 2008-10-13 上传 | 大小:
30.14kb
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0
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OpenGL
]
SUN_EARTH_MOON
说明:用openGL实现的一个三维变换.模仿了地球,月亮,太阳三者的运动
<
林东
> 在 2008-10-13 上传 | 大小:
36.31kb
| 下载:
0
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OpenGL
]
MYFIRE1
说明:一个简单的例子系统原理和一个火焰的demo
<
王涛
> 在 2008-10-13 上传 | 大小:
30.06kb
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0
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OpenGL
]
MYFOUNTAIN
说明:以一个喷泉的模拟来演示一个粒子系统原理的实现。
<
王涛
> 在 2008-10-13 上传 | 大小:
197.11kb
| 下载:
0
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OpenGL
]
MYBOMB
说明:一个利用粒子系统的原理来模拟球体落地并爆炸的过程。
<
王涛
> 在 2008-10-13 上传 | 大小:
45.78kb
| 下载:
0
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OpenGL
]
MYSOLARSYS
说明:模拟9大行星和太阳的运动轨迹,里面有各行星的模型和贴图,也适合给学习坐标变换的人参考
<
王涛
> 在 2008-10-13 上传 | 大小:
1.61mb
| 下载:
0
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OpenGL
]
REFSHAD
说明:非常好的镜面反射和阴影计算的例子,摘自《opengl游戏编程》教程的源码,效果非常好。
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王涛
> 在 2008-10-13 上传 | 大小:
81.61kb
| 下载:
0
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OpenGL
]
envmapex
说明:又一个利用动态纹理模拟出的类似水面运动的特效,效果很炫。
<
王涛
> 在 2008-10-13 上传 | 大小:
179.64kb
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0
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OpenGL
]
MySmoke
说明:一个模拟爆炸效果的demo,爆炸效果不是采用大量多边形模拟而是用贴图来实现,效果一般。
<
王涛
> 在 2008-10-13 上传 | 大小:
66.18kb
| 下载:
0
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OpenGL
]
MyFlare
说明:一个Flare的实现,光耀效果应用很多,如太阳光晕,烛光,闪光灯等等。其原理都类似,关键是材质和模型的选取。
<
王涛
> 在 2008-10-13 上传 | 大小:
106.59kb
| 下载:
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OpenGL
]
ROAM
说明:视锥体裁减的一个例子,通过对视锥体和roam地形数据的相交检测来预先排除在视景体外的地形数据,加快显示速度。demo形象的演示了裁减的实现效果,代码也有详细注释,适合当作教程学习。
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王涛
> 在 2008-10-13 上传 | 大小:
291kb
| 下载:
0
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OpenGL
]
snowstorm
说明:这是我找了很久才找到的模拟下雪效果最好的源码,粒子系统很完善,雪花采用贴图实现,加上雾效果,整体感觉非常真实。
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王涛
> 在 2008-10-13 上传 | 大小:
56.17kb
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