资源列表
[OpenGL] ModalAnalysis
说明:三维结构模态分析程序,得到结构的振型和频率。-3D modal analysis<FENG Zhouquan> 在 2024-12-26 上传 | 大小:2kb | 下载:1
[OpenGL] tessellation
说明:网格化[tessellation]即把凹多边形,包含洞,岛的多边型,或者自交叉多边型划分为简单凸多边形的过程.OpenGL为了能快速渲染多边形,只能直接显示简单凸多边形[多边形中任意两点的连线上的所有点仍属于此多边形],对凹多边或者自交叉多边形渲染结果将不确定。在渲染复杂多边形时,常常需要将复杂多边形分解成容易渲染的简单多边形,OpenGL中的使用函数库中提供网格化的函数以通过多边型轮廓线生成简单多边形,从而渲染复杂多边形。 -Gr<rockeyzhu> 在 2024-12-26 上传 | 大小:128kb | 下载:1
[OpenGL] z_buffer12.12
说明:z_buffer算法。读入obj格式,按K切换z_buffer和opengl自带的深度缓冲-z_buffer algorithm. Read into the obj format, by K switch z_buffer and opengl s own depth buffer<limitlitter> 在 2024-12-26 上传 | 大小:956kb | 下载:1
[OpenGL] OpenGLClipCap
说明:OpenGL为裁减面加盖 使用stencil buffer对模型进行加盖 对裁减面进行加盖的功能,网上例子不多,本例代码简单,很容易明白原理 使用glut,把相h, lib, dll都放到文件夹内,vs2003直接编译通过 操作方法: 鼠标左键旋转模型 鼠标右键移动平面 o键切换模型 s键可以把stencil buffer中内容存成bmp,有助于理解-opengl clip capping, use<larrow> 在 2024-12-26 上传 | 大小:105kb | 下载:1
[OpenGL] solar_system_opengl
说明:用OpenGL写的一个程序,请大家看看。好久才有的一个程序-Using OpenGL Writing a procedure<yewu> 在 2024-12-26 上传 | 大小:2.53mb | 下载:1