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[OpenGLtest1

说明:实现三维空间任意一点,关于任意一平面的对称变换。(The symmetry transformation of any plane is realized at any point of three-dimensional space.)
<cookielyx > 在 2024-11-06 上传 | 大小:1024 | 下载:0

[OpenGLskybox

说明:这是一个天空盒应用程序,有山,有太阳,还有白云(Skybox app, there are mountains and the sun and clouds)
<我生气 > 在 2024-11-06 上传 | 大小:5287936 | 下载:0

[OpenGLlesson06.tar

说明:Qt + OpenGL 实现纹理映射(Realize texture mapping , by Qt + OpenGL)
<卡西麽多 > 在 2024-11-06 上传 | 大小:34816 | 下载:0

[OpenGL三点绘制贝塞尔曲线

说明:在平面上用鼠标随机点三个点,绘制贝赛尔曲线,有切线(On the flat surface, three points are randomly selected with the mouse, and the Beckinsale curve is drawn. There is a tangent.)
<LH7已经存在 > 在 2024-11-06 上传 | 大小:30720 | 下载:0

[OpenGLGLTools-master

说明:OpenGl TOOLKIT WINDOWS COMPILE DLL
<lester_q > 在 2024-11-06 上传 | 大小:64512 | 下载:0

[OpenGLVS2008OpenGL环境配置

说明:The compressed package contains all the header files and libraries that VS2008 configuring the OpenGL development environment. The glut gltool, configured to perform a super treasure case code rehearsal
<lester_q > 在 2024-11-06 上传 | 大小:72785920 | 下载:0

[OpenGLcmake-3.9.0-rc3-win64-x64

说明:the project of opengl tool cmake
<Mollosama > 在 2024-11-06 上传 | 大小:25960448 | 下载:0

[OpenGLOSGEarthTest

说明:实现OSGEarth,读取SHP文件,展现全球地名(Implement OSGEarth, read SHP files, and display global names)
<tha7760 > 在 2024-11-06 上传 | 大小:18309120 | 下载:0

[OpenGL三角形

说明:使用vs2015,在c++下编程实现三角形(Using vs2015, programming triangles under c++)
<qwer2 > 在 2024-11-06 上传 | 大小:6985728 | 下载:0

[OpenGLopenshift-origin-cartridge-ioncube-master

说明:This cartridge is an embeded cartridge to auto load the ionCube loaders to a PHP application. This cartridge works by watching for changes in the php.ini file and appending the ioncube loaders.
<gsmanouri > 在 2024-11-06 上传 | 大小:5120 | 下载:0

[OpenGLquads

说明:用openGL实现四边形的旋转动画及平移(Rotation animation and translation of quadrangle with openGL)
<可你粲然一笑 > 在 2024-11-06 上传 | 大小:17408 | 下载:0

[OpenGLOpenGL001

说明:这段代码解释了什么是混合.就是将前景色与背景色结合得到新颜色的过程 背景色:又叫目标颜色,是已经进入颜色缓冲区的颜色. 前景色:当前渲染命令的颜色,作为结果进入缓冲区,又叫源颜色. 混合有混合方程式,混合方程式有两个混合因子来计算最终的混合颜色. 打开命令:glEnable(GL_BELNDING);//blend:混合 混合因子的设置需要函数glBlendFunc();来实现,他有两个参数,分别是源混合因子和目标混合因子的值
<l1994z > 在 2024-11-06 上传 | 大小:19458048 | 下载:0
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