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[OpenGLEXAM1404shadle

说明:在vc++下编写的opengl程序,可以实现对图像增加阴影的效果,使得图形的真实感更强。-In vc++ written opengl program can be achieved on the image to increase the shadow effect, making more realistic graphics.
<乾锦> 在 2025-01-12 上传 | 大小:9kb | 下载:0

[OpenGLEXAM1008_qumianwenliyingshe

说明:在c++下开发的基于opengl的曲面纹理映射程序,可以给曲面添加纹理,增加图像的真实感。-In c++ development based on opengl surface texture mapping program, you can add texture to the surface, to increase the realism of the image.
<乾锦> 在 2025-01-12 上传 | 大小:5kb | 下载:0

[OpenGLhehua

说明:在vc++开发的基于mfc和opengl显示的一个荷花闭合展开的程序。点击屏幕左上角浮动窗口菜单的按钮,即可以看到荷花慢慢的展开和闭合。-A lotus-based mfc opengl display vc++ development and closed the expanded program. Click on the upper left corner of the floating window menu button, y
<乾锦> 在 2025-01-12 上传 | 大小:67kb | 下载:0

[OpenGLyuzhong

说明:利用c++编写的opengl动画程序,模仿雨中行人举着雨伞行走程序。-Use c++ prepared opengl animation program, imitate the rain holding umbrellas pedestrians walking program.
<乾锦> 在 2025-01-12 上传 | 大小:54kb | 下载:0

[OpenGLfestival

说明:利用vc++编写的基于mfc程序的一个节日动画图像,可以看见月亮的移动,风中摆动的灯笼,飞舞的雪花以及南瓜灯。-Use vc++ prepared based mfc program a festival animated images, you can see the movement of the moon, the wind swinging lanterns, dancing snowflakes and pumpkins.
<乾锦> 在 2025-01-12 上传 | 大小:61kb | 下载:0

[OpenGLopengl_texture

说明:利用opengl实现纹理的加载,纹理的叠合以及自行创建纹理与使用-Use opengl achieve texture loading, overlapping textures and create your own textures and use
<倪维成> 在 2025-01-12 上传 | 大小:10.64mb | 下载:0

[OpenGLopengl_lighting

说明:opengl实现点光源与筒灯的效果,同时设置了物体的材料属性-opengl achieve the effect of point light source and downlights
<倪维成> 在 2025-01-12 上传 | 大小:11.13mb | 下载:0

[OpenGLOpenGL-master

说明:包括opengl的基础部分,2d、3d图形的绘制。-include the basic section of opengl,drawing 2d and 3d graphs
<小韩> 在 2025-01-12 上传 | 大小:11kb | 下载:0

[OpenGLOpengl

说明:利用函数库画贝塞尔曲线, 手动函数画贝塞尔曲线 画三视图 画圆弧 -opengl draw something
<DIAO> 在 2025-01-12 上传 | 大小:951kb | 下载:0

[OpenGLOpenGL-super-source

说明:opengl 学习资料,供学习与参考,OpenGL超级宝典(第二版)-蓝宝书扫描版-opengl learning materials for learning and reference
<张豪> 在 2025-01-12 上传 | 大小:13.23mb | 下载:0

[OpenGLsphereANDcube

说明:基础的图形绘制,实现了空间中球体和正方体绘制,并有光照模型的测试(镜面反射和漫反射),通过上下左右PgupPgDownF1到F4可改变视角等效果-Based graphics rendering, to achieve the space sphere and cube drawing, and a test illumination model (specular and diffuse), up and down about Pgu
<孙宸> 在 2025-01-12 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[OpenGLraycasting

说明:实现了光线投射模型,主要通过体积绘制的方法将空间中的物体绘制在显示屏幕上-Ray-casting model realized mainly by a volume rendering method of drawing an object in space on a display screen
<孙宸> 在 2025-01-12 上传 | 大小:3kb | 下载:0
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