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[OpenGLfivechess

说明:opengl实现简单的五子棋程序 实现了人人对战 鼠标交互部分-a project which use opengl can achieve chess
<eric> 在 2025-02-21 上传 | 大小:62kb | 下载:0

[OpenGLsolarsystem

说明:opengl程序绘图,并且创建一个solar system,可以转换图形到时间,非常详细的代码-opengl drawing program, and create a solar system, can convert graphics to time, very detailed code
<alice> 在 2025-02-21 上传 | 大小:13kb | 下载:0

[OpenGLSphereTest

说明:OpenGL实现的光线追踪算法,效果一般般,处理时间有些长,可供学习-OpenGL implementation of ray tracing algorithms, the effect of a general, processing time and some long, available for study
<> 在 2025-02-21 上传 | 大小:6kb | 下载:0

[OpenGLSolarSystem

说明:show the solar syster and show how it is move in circels
<memo> 在 2025-02-21 上传 | 大小:2.5mb | 下载:0

[OpenGLFallBall

说明:实现动态跌落小球撞到一个木板,小球按照规定的曲线运动-Implement dynamic drop hit a wooden ball, curve ball movement in accordance with the provisions of
<李健> 在 2025-02-21 上传 | 大小:13.67mb | 下载:0

[OpenGLfollow_box

说明:实现鼠标动态控制三维立方体的旋转,OpenGL入门知识-Mouse achieve dynamic control of three dimensional cube rotation, OpenGL getting started
<李健> 在 2025-02-21 上传 | 大小:1.92mb | 下载:0

[OpenGLOpenGL

说明:本程序绘制了一个球体。此球体有三种显示方式,分别是顶点型,线条型和曲面形。其中用到了环境光,漫射光和镜面光。球体可以设置为自动旋转和鼠标拖动旋转-Pellets display
<窦同新> 在 2025-02-21 上传 | 大小:17.73mb | 下载:0

[OpenGLDisplaylist

说明:基于OpenGL的显示列表例程。本例程在VS2010环境下编译,并且可以键盘交互。-Display list based on OpenGL routines.Compile this routine in VS2010 environment, and can be the keyboard interaction.
<李勇> 在 2025-02-21 上传 | 大小:11.14mb | 下载:0

[OpenGL3Dtexture-map

说明:基于vs2010实现的3d空间。主要技术3d空间纹理贴图技术。键盘交互技术。并结合了Nehe例程10进行的改编。-Based on the vs2010 realize 3 d space.The main technical 3 d spatial texture mapping technology.Keyboard interactive technologies.Combining the Nehe adapted routin
<李勇> 在 2025-02-21 上传 | 大小:11.4mb | 下载:0

[OpenGLteststaropengl

说明:android下opengles流星模拟,效果很好!-metor using opengl ES under Android
<韩冷飞> 在 2025-02-21 上传 | 大小:637kb | 下载:0

[OpenGLOGL_Cloud

说明:很棒的使用点精灵模拟云团程序,使用vs2013打开,C++写的程序-Great use some elves to simulate cloud application, use vs2013 open, c++ written procedures
<funte> 在 2025-02-21 上传 | 大小:71kb | 下载:0

[OpenGLParticlesystemfalls

说明:本文的主要贡献是以线元为基本造型单位,运用动力学原理模拟瀑布的运动轨迹[9],结合层次包围盒技术和建立聚类树加速粒子与障碍物之间的碰撞检测,并采用逐渐淡化融合的方法绘制粒子,形成了具有真实感的实时瀑布飞溅的效果。-Contribution of this article is based on the line for basic modeling unit, use the dynamics simulation trajectori
<wangjie> 在 2025-02-21 上传 | 大小:5.24mb | 下载:0
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