资源列表

« 1 2 ... .89 .90 .91 .92 .93 1694.95 .96 .97 .98 .99 ... 2275 »

[OpenGLhumanroid

说明:绘制会做动作的3D小人,并且通过改变参数,改变其运动方式,并且可以通过鼠标动作操控小人的动作-using mouse event to handle a animated 3D humanroid .
<李哲> 在 2025-01-28 上传 | 大小:74kb | 下载:0

[OpenGLarg03-DA828065

说明:車輪的CG源碼...用OPENGL做出來的...希望大家喜歡-the openGL source code of the wheel
<lao> 在 2025-01-28 上传 | 大小:47kb | 下载:0

[OpenGLCxb_DIFE

说明:大地电磁二维正演有限元程序,可以模拟任意地形-The magnetotelluric 2D forward finite element program that can simulate any terrain
<w> 在 2025-01-28 上传 | 大小:820kb | 下载:0

[OpenGLOpenGL

说明:opengl红宝书,适合学习opengl的人员,是学习opengl的宝典-OpenGL SuperBible (2th Edition).)
<李松松> 在 2025-01-28 上传 | 大小:22.46mb | 下载:0

[OpenGLopengl_water

说明:利用opengl 4渲染水,包含光照、反射等效果-Water Rendering using opengl 4
<jinde> 在 2025-01-28 上传 | 大小:19kb | 下载:0

[OpenGLTerrain_Rendering

说明:利用opengl 4地形渲染,可以产生类似分形原理的地形-Terrain Rendering using opengl 4
<jinde> 在 2025-01-28 上传 | 大小:17kb | 下载:0

[OpenGLGPU_Particles

说明:利用opengl 4实现GPU的粒子渲染,从而加快粒子的显示-GPU Particles using opengl 4
<jinde> 在 2025-01-28 上传 | 大小:13kb | 下载:0

[OpenGLNormal_mapping

说明:利用opengl 4进行法线贴图,实现凹凸效果-Normal mapping using opengl 4
<jinde> 在 2025-01-28 上传 | 大小:12kb | 下载:0

[OpenGLGrey_filter

说明:利用opengl 4实现灰色过滤,从而实现渲染另类后处理的效果-Grey filter using opengl 4
<jinde> 在 2025-01-28 上传 | 大小:11kb | 下载:0

[OpenGLaccpersp

说明:OpenGL超级宝典-第四版源码中的一个场景反走样程序,已经过编译处理,能够直接运行。-OpenGL super bible (the forth edition) a program
<方贵盛> 在 2025-01-28 上传 | 大小:424kb | 下载:0

[OpenGLbumpmap

说明:OpenGL超级宝典-第四版源码中的一个凹凸纹理贴图程序,已经过编译处理,能够直接运行。-OpenGL super bible (the forth edition) a program-bump texture.
<方贵盛> 在 2025-01-28 上传 | 大小:3.63mb | 下载:0

[OpenGLcPP_opengl_example

说明:用最简单的方式在c++引入opengl,附带几个一看就懂的例子。-The simplest way use opengl in c++, with some example which is grahp drawing.
<enghao_lim> 在 2025-01-28 上传 | 大小:230kb | 下载:0
« 1 2 ... .89 .90 .91 .92 .93 1694.95 .96 .97 .98 .99 ... 2275 »

源码中国 www.ymcn.org