说明:利用opengl在MFC上画一个带色彩的水壶,立体效果比较好-Opengl draw on MFC using a water bottle with a color, three-dimensional effect is better
<李云龙> 在 2025-02-01 上传
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说明:利用opengl在MFC上画地球,利用了opengl的光线与纹理-Opengl draw on the use of the earth in MFC, use of light and texture opengl
<李云龙> 在 2025-02-01 上传
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说明:人机交互式平面delaunay三角抛分,按住alt键,鼠标单击为增加点,可以任意移动点,c为清屏(本程序用到cgal算法包)-this is 2d delaunay triangulation with the interface of human-computer interaction. <崔健> 在 2025-02-01 上传
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说明: 直线和三角形光栅化算法:一、 实验原理
(1)直线光栅化:中点算法
(2)三角形光栅化:增量算法:寻找三顶点的包围矩形,只对该矩形内的候选像素执行循环。计算重心坐标,确定直线。
-A straight line and triangle rasterization algorithm: First, the experimental principle
(1) line rasterization: the midp <吴起> 在 2025-02-01 上传
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说明:一个三维立体机器人,可以手脚前后摇摆,自身也在围绕一点旋转-A three-dimensional robot hands, can swing back and forth, is in itself around a point of rotation <ice> 在 2025-02-01 上传
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说明::提出了一种基于单相机三维重建的简单方法.在待重建场景中放置一块平面标定模板,用内参数已知的摄像机拍摄
不同角度的二幅图像,利用场景中的标定模板精确地求解出拍摄时摄像机的外参数,并以此为基础进行立体标定、配准和匹
配。-A simple method for 3D rebuilding using a single camera <> 在 2025-02-01 上传
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